游戏越做越精良,大作年年出,为什么玩家却更喜欢复古
每日电竞趣谈
2023-02-25 16:28:12
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原标题:游戏越做越精良,大作年年出,为什么玩家却更喜欢复古

不知道兄弟们有没有意识到一个问题,明明现在游戏的技术愈发先进,但我们对时下新兴的网络热门游戏更多是一种冷眼旁观的状态呢?为什么玩法多样的新游不受待见,复古类的游戏却屡屡成为爆款。人们在谈及这个问题时往往以一个“电子阳wei”草草解释,但实际上实际上所有的情绪都是有迹可循的,包括对游戏的态度变化。

回顾近些年来热门游戏的发展历史我们很容易就能发现,所有游戏都是在朝快节奏发展。最开始我们热衷于传统MMO游戏,喜欢在游戏中与各类玩家相遇相识的感觉,后来快节奏的moba类竞技游戏强势来袭,它出色的对抗性和在当时超凡的比赛节奏让人耳目一新,那一段时间涌现了不少热门大作,Dota,星际争霸还有直到现在依然是网游榜首的LOL,可以说这批游戏在当时最大的卖点就是节奏较快。

而这种趋势还在持续下去,16你那在各大平台爆火的吃鸡就是在moba的基础上继续按加速键的游戏,超快的竞技体验让玩家能在极短时间内收获大量快感。虽然最后PUBG最终没能取代LOL成为最火的网游,但PUBG所创造的“吃鸡狂潮”依然在不断升温,目前已经逐渐稳定为一个成熟的板块,各种吃鸡类型的游戏层出不穷,这足以说明吃鸡这种模式对于游戏厂商依然是很顶的,也侧面说明玩家们对于吃鸡模式的认可。

但这还不是快节奏的最终版本,目前游戏主流市场似乎对吃鸡这类速度极快的游戏仍不满意,竟然有衍生出来“派对游戏”这类节奏更快的游戏。鹅鸭杀,蛋仔派对都是这类游戏的代表。大环境如此,不少游戏制作人纷纷感叹,难道之后游戏市场真就是快节奏的的天下了吗?传统MMO没有市场了吗?答案是肯定的,传统MMO确实没有市场,这是因为游戏市场的主体人群是年轻人,而年轻人就是喜欢追求刺激。相应的他们忽视了逐渐步入中年玩家的诉求。

不同于年轻人,中年人更多追求的是游戏的回忆,游戏的故事性,游戏的情怀感。《原始传奇》就是一个最好的例子,单看游戏节奏的话原始传奇完全不符合当代游戏市场的逻辑,LOL里一局最多一个小时,但原始传奇攻城战动辄持续一两天,玩家享受的似乎并不是最终胜负带来的快感,而是千人同屏大战的震撼感,与兄弟并肩作战的体验还有进入游戏后便扑面而来的回忆感。因此原始传奇在大龄玩家群体中非常火爆,但就像前文提到的,主体人群是青年而不是中年。

因此原始传奇虽然备受追捧,但近年来的发展道路并不乐观。从网吧时期的风靡一时到后来的一度消沉。因为市场大背景的变动,原始传奇一路走得非常颠簸,据说游戏制作公司曾一度想要放弃,但念及这是无数玩家的心灵净土,最终还是咬牙坚持下来,玩家因此备受感动,纷纷选择继续支持。这一波双向奔赴的结果便是原始传奇收获了一大批忠实玩家,这一段经历更为原始传奇增添了一抹传奇色彩。

听说最近原始传奇还找了同样具有传奇色彩的谭咏麟做代言人,这波联动可谓精妙。谭咏麟纵横歌坛数十载,同样是一波三折,曾与张国荣歌坛争辉,但也曾落寞离开舞台,但与传奇极其相似的是,谭咏麟并没有放弃,而是厚积薄发在近年来再次走回舞台中央,这本身就是一种传奇。只能说作为MMO游戏的代表之一,希望原始传奇能继续火下去,让众多老哥有一个能回忆过去的净土!

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