
过去一段时间,有研社先后在上海、杭州、北京、广州等地举办了线下俱乐部聚会。而上周日,社会友好局首次来到重庆。按照惯例,在带领当地社区成员简单介绍万智牌之后,我们还特地准备了一场免费环节——

除了GT7,现场还准备了《地平线:山之呼唤》《俄罗斯方块效应:连接》等首发游戏。参与试玩还将送出福利奖品。很高兴看到重庆社区成员的积极性高涨,大家有条不紊地排队试用。很多社区成员在试玩后觉得还是不满意,依然选择站在一旁观望。

试玩结束后,我们还邀请了几位参与活动的社交小伙伴分享了他们真实的PSVR2试用体验。接下来,就跟随他们一起感受这款下一代VR设备的魅力吧:
“也许这就是未来感”
朋友:二爷找猫
现场排队等候PSVR2的人很多,等了很久才轮到我体验~不过这不影响我在其他社友玩的时候第一眼观察它的模样,给人一种丝滑的感觉,很符合我们的口味,摸起来感觉很舒服。
头盔按键的伸缩转动和收缩都很顺畅,戴起来也不重,让我对大头玩家感觉亲切和诚恳。不过,佩戴VR头显也存在一个通病。很容易出油。夏天或者容易出油的人用起来有点麻烦。至少用过一次,就得清洗一次。

上手《地平线:山之呼唤》和《GT赛车》的时候,我也在游戏中看到了很多了不起的东西。比如赛车中的飙车现实,如果配备方向盘刹车外设,估计离阿凡达拓海驾驶AE86下山不远了;另一个例子是在地平线上捡道具,攀爬岩石,环顾四周。都是身临其境的。
不过在体验过程中还是存在一些小问题。有些动作跟不上,或者有些BUG、模型穿透,依然会随时拉你。不要太沉迷于游戏。头晕还会模糊你的感觉,降低真实感。这可能需要一段时间才能适应。
总的来说,PSVR2确实不错,有PS5的可以冲了。社友局活动结束后,我得到了一个小奖品,枕头现在躺在我的沙发上哈哈!最后希望下一次聚会能在成都举办。我在成都等你!

PSVR2登场
社交朋友:你把我的脸转向明天
作为幽研社的长期追随者,看到这次活动设在重庆,我已经打算去一趟了。聚会当天,我也很早就来到了现场,趁着人少抢先体验了PSVR2。PSVR2的手感比较塑料。优点是戴起来挺轻的,转头转头很舒服。我体验了大约20分钟,期间并没有感觉到头上有明显的额外重量,可见其轻盈。
市面上很多VR设备对戴眼镜的人来说不够友好。在这方面,PSVR2的体验还算不错。无论是调节松紧度还是调节瞳距,都不会让我戴眼镜有压力。
我对颜色和净度也非常满意。不清楚索尼使用的是什么屏幕技术,但亮度、对比度和刷新率都感觉非常好,没有严重的眩晕。
得益于下一代手柄自适应扳机和按钮的更新,设备的操作手感也非常好。但是还是有一些小问题。有些操作不够灵活,动作捕捉有时也不够精准。进入游戏后,还是觉得有些力不从心。
在这次试玩活动中,我体验了《地平线:山之呼唤》和《GT赛车7》两个游戏。可以尝试的游戏不多,但我已经感觉到PSVR2的锋芒毕露了。

作为《地平线》系列的老粉,能够第一视角在宏大的开放世界中冒险一直是我的心愿,而《地平线:山之呼唤》完全不辜负我的期待,让人感叹那是专门为PSVR2打造的作品啊!
当我看到机械巨兽栩栩如生地出现在眼前,埃洛伊出现在我面前,当我听到机械翼龙在天空中挥舞着划过的痕迹时,我觉得“光是这些体验就值8分”,沉浸感太棒了。游戏前期以攀爬探索、射箭和打怪为主。场景中比如罐子、盒子、沙球等都可以进行互动,可玩性还是不错的。不过,正如我上面所说,拉箭拉弓的动作有点笨拙,我花了一段时间才熟悉操作。
可能是我对《GT7》的期待太高了。其实我觉得建模水平不够好。我认为在电视和显示器上的精细度在VR中并不那么令人满意。感觉还是不够“代代相传”。但是赛车体验就没话说了。飙车过程中,可以转头看看沿途经过的风景,亲身感受风驰电掣的速度。体验非常好。还有VR展示模式,车迷朋友们不容错过。

当然,目前VR的一个通病就是游戏种类不够多,市面上的游戏大同小异。PSVR2的初体验确实不错。希望未来能有更多的好作品出现在平台上,丰富VR玩家的游戏体验。这次活动对我来说是一次非常宝贵的经历,不仅是因为我玩过PSVR2,更是因为这是期待已久的聚会活动,也终于见到了很多线下在幽烟社结识的小伙伴。希望以后有言社也能来重庆办社友局!

没想到《俄罗斯方块》可以这么酷
网友:生活馆
或许真的是憋得太久了,来到现场的每一个人都显得十分的兴奋。现场想要试用VR新机的小伙伴太多了,我也排了很久的队才正式上手《俄罗斯方块效应:连接》。从来没想过《俄罗斯方块》可以这么酷。
先说说PSVR2的设备佩戴体验吧。头盔相当友好,重量轻,单手即可轻松佩戴。调整头围非常方便。旋钮的刻度比较温和。柔软的分层硅胶也减轻了头盔对整个鼻梁的压力。作为一个女生,我穿起来也不会觉得有负担。
然后我们来说说游戏。《俄罗斯方块效应:连接》的主界面简单到你以为它是未完成的非公开版,但放眼望去,黑暗中有星星在闪烁,悬浮菜单提醒你它会与你互动。

游戏开始后的界面也很简洁。只有最基本的方块预览和通关数,没有多余的信息。这样一来,你在操作时就可以更加专注于眼睛所能达到的范围,乐趣也更多地在全景空间的模拟中。人的接近真实的感觉。游戏过程中画面和空间的景深恰到好处,不会造成头晕,也不会让人有一种空气中的紧张感而无法进行游戏。
哪怕是一个简单的方块,也会让你紧张得手心出汗——这并不是因为存货无法消除,整个方块都卡住了,而是因为整个屏幕突然爆出璀璨的星点,伴随而来的还有头盔的轻微震动过关后,没错,头部按摩器get!震动持续了大约3秒,伴随着视线范围内烟花或者星点特效的爆炸,有种立马想跳里约的冲动,这大概是全游戏最大的惊喜了。每通过一个关卡,呈现给玩家的视觉效果都是不同的。可能是海底,也可能是时空隧道,也可能是分裂的烟花。每一次,人们都忍不住大叫“哇!太酷了!”
这次线下交友局聚会整体体验还是不错的。我希望在四川和重庆多举办聚会,即使在重庆办完聚会,如果能按季度举办就好了。更多主题,让玩不同游戏的社交朋友都可以参与。期待下次再见!
结语
非常感谢重庆市社会友好局各位朋友的参与。下周日,3月12日,我们的线下活动将再次来到上海。

另外,随着《斯普拉遁3》新赛季和DLC的上线,本次活动除了引入万智牌外,还包括《斯普拉遁3》的线下对战。欢迎上海社区朋友带上你的Switch来刷地!
