在众多的特性中,有一个是根据受到的伤害增加物理攻击的效果。效果类似,不过属于招式技能之一——怒气。愤怒的基础威力不高,但是它带来的附加效果可能会帮助玩家建立套路强化玩法,但是在实战中,使用这个招式来强化的宝可梦和使用愤怒点的宝可梦一样少.那么,这个特性不受欢迎的原因是什么,它的战术构建又是怎样的呢?一起来看看吧。
玩ragebuild的前提有多难?

怒火这一招的效果是,在施展此招后到下次施展前,每受到一次攻击造成的伤害,施展者的攻击能力提升1级;基础威力20,命中率100。那么,这个技能首先不是用来输出的。用怒的目的是让自己进入愤怒的状态。后期在本回合,利用队友攻击你的方式来增加你的物理攻击。有两个先决条件。使用愤怒的成功,二是需要队友配合,队友可以使用稳定的连续攻击招式,最多可以在一个回合内强化多次。

理论上来说,常规的连续攻击招式一般最多五次,而愤怒状态下一轮最多可以增加5级物理攻击。其实家鼠九代可能会在一轮内直接增加满级物理攻击,但是因为愤怒这个技能在八代还没有出现,所以这里不在讨论之列。不过需要队友配合自己才能使用怒气这个技能的先手条件实在是太苛刻了。现在的物理攻击强化方式本来就多种多样。真要在一轮之内强化,剑舞这样的强化技能简单直接,更容易反过来带来好处,怒意自然会大大减弱。
可以学习愤怒的宝可梦:

但是不管怎么开发,怒技的上限都是摆在那里的,类似效果的怒穴也是很难玩的。