
“玩游戏不骂人有什么乐趣?”

每1000个词中包含的负面词数
最近,这位学者发表了他的研究成果,并将其可视化,生成了一组图表。
从图表中可以看出,选手《使命召唤》确实在“臭嘴”方面保持了领先优势,只是以极小的劣势输给了蕾哈娜的粉丝。
中国网络上流传着这样一句话:“不骂人打游戏还有什么意思?”一直以来,《使命召唤》玩家们也确实在践行着这个理念,时常可以突破各种虐杀截图和视频片段。圈子,出现在大众视野中,甚至一度被昵称为《素质召唤》。

竞技游戏玩家在游戏中投入了大量的情感和精力。当他们输掉比赛时,他们难免会情绪激动。这种行为不难理解,试图通过“说话”来赢得比赛,或者辱骂对手以挽回面子。
更不可思议的是,在前十名的负面粉丝群体中,动漫观众占比高达60%。《一拳超人》《海贼王》《鬼灭之刃》等作品榜上有名。


怎么会这样
另一方面,《火影忍者》《进击的巨人》《我的英雄学院》等作品的观众表现出了非常积极的一面。据MirelaIancu说,这些作品具有非常广泛的吸引力和庞大的粉丝群,正面的声音盖过了大部分负面的声音。
这些活跃的观众经常会使用一些很“无伤大雅”的句型,比如:“我是《火影忍者》的忠实粉丝,我知道这个世界上有很多好看的动漫。不过没关系,就是仍然是我的最爱。”

在MirelaIancu分享的图表中,前50名的活跃粉丝社区只有两款游戏,分别是《实况足球》和《实况足球》。

这难免给人以“游戏玩家不是很友好”的印象,但MirelaIancu还是呼吁读者客观看待游戏玩家。据她说,“他们赢球的时候,比《玩具总动员》的粉丝还阳光。”
大多数玩家都是来享受游戏的,毕竟在网络上呐喊的只是少数人,而这些人永远代表不了整个粉丝群和他们支持的作品。