任何一个玩过MC的玩家都知道,苦力怕是怕猫的,只要有猫的地方,苦力怕都会绕着走,就好像他是一只老鼠一样。基于这个特性,你们肯定不会相信猫会被苦力怕炸死。如果我跟你说猫被苦力怕炸死了,就好像老鼠把猫吃了一样,是很难让人相信的。但是这确实有可能发生。苦力怕虽然怕猫,但是在他的设定中,玩家靠近的时候是会发生爆炸的,这就表明如果玩家带着猫靠近苦力怕,苦力怕在来不及逃跑的情况下,根据系统的设定是会发生爆炸的,所以就有可能存在苦力怕把猫炸死了的情况。当然这种情况是比较少的,毕竟谁会干这样的事呢?怒目怪刚出现的时候,玩家就根据其特性用F3来表示它了,因为它只能告诉玩家黑暗等级,而这一功能在java版的F3中早已经体现出来了,所以java版玩家确实不感冒,最终怒目怪第一轮投票就出局了。


java版玩家虽然能够理解F3,但是对于只玩基岩版的玩家来说却是不能理解的,F3是个啥?为什么就这样把可爱的怒目怪给淘汰了?这也是目前基岩版和java版存在差距的一些地方,这就导致明明玩的是同一个游戏,但是却出现了鸡同鸭讲的情况,所以Mojang才要尽可能去缩短两个版本的差距。但无论怎么缩短,F3这个功能基岩版是不太可能出现的。


