
先说说我对《大表哥2》的总体评价:在《西部世界》等娱乐方式出现之前,《大表哥2》是世界上最好的西部牛仔游戏。
其实这样的评价其实是比较武断的,还夹杂了很多我个人的吹捧。毕竟大家都知道,和西部世界相比,摇滚明星的大表哥3出现的可能性还是更高的。毕竟不是G胖,但这样的结论只是建立在Rockstar超越自己的前提下,也就是说,我认为除了Rockstar本身,其他任何一家公司想要突破《大表哥2》几乎是不可能的。西方游戏。
这是我的推测,也是我最后的结论。如果硬要说原因,就得从文化的角度慢慢分析了。
游戏与本土文化的不解之缘



优秀的情节
剧情分析主要从主线剧情、人物塑造和支线剧情三个方面入手,但同样,以下分析仅代表个人观点,如有不足之处还请多多包涵。
主要情节


人物创作

首先,亚瑟,首先,我在保护约翰的战斗中扮演了拉满亚瑟死亡的结局。有一种说法,虽然官方给了我们一个可选的结局,但无论是从逻辑上还是从剧情表现上。据说这个结局应该由皇帝来决定,而最简单的确认方法就是假设亚瑟是一个真正的屠夫,这样他最终不会和迈卡达奇分道扬镳,所以亚瑟的分析完全是基于这个结局。

再这样下去,亚瑟很可能会像其他帮派的其他成员那样烧杀抢掠,或者被赏金猎人抓到最后绞死——平平淡淡过一辈子。直到命运给自己开了一个天大的玩笑——在一次普通的催债行动中,即使他不愿意,他还是害死了一个无辜的普通好人,和那些死在他手上的混蛋不同,而且应该没有好人牵扯进来,所以他得到了相应的惩罚——肺结核,那个时代的绝症。
但也正是这种觉醒,让大奇产生了“被背叛”的感觉,两人的差距也逐渐拉大,最终在“最后一票”时彻底决裂。面对早已陌生的父亲,亚瑟做出了自己的选择——

这样的他,值得安葬在游戏中最美的地方,那里有花,有草,有微风,还有他一直追求的——自由。

何西阿是队伍中唯一可以与大奇平等对话的人。他还在的时候,大奇就像一个安全装置。任何冲动的行为都会被何西阿及时制止和拒绝,而大奇奇也可以充分发挥自己的领袖气质来凝聚团队。这两个英雄是范林德林帮能够壮大的主要原因。

真不愿意相信当时一想到这个身材就是收买人心
两种内心的纠葛,两种默默的选择,RockStar也用这种方式向我们展示了达赫的真面目。他不是天生的领袖,也不是十恶不赦的恶棍。不断在良心与良心之间摇摆不定的普通人。
最后说一下弥迦。我只能说,我对游戏里米迦的仇恨可以说是恨不得吃他的肉。已经很久没有哪个虚拟角色能让我凌晨三点在宿舍里骂脏话了。至于结局,就算是枪响爆头也感觉不足以解仇恨,而星岩对反派的塑造也足以证明他的功力。
当我第一次看到米卡的任务时,我就已经给他定位了——一个为了一枪杀掉半个村庄的疯子。更可怕的是,这个疯子毫无底线。只要有利益,他什么都做不了。说实话,疯狂的反派我见过不少,比他还疯狂的我也见过不少。背叛同伴的家伙数不胜数,但米卡为何能够如此稳健地调动玩家的仇恨?羊毛布?静下心来仔细分析后,我发现要想找到答案,还得从大奇开始。

米迦这个角色之所以被人如此讨厌,并不是因为这个角色有多不尊重——抢钱抢车,滥杀无辜,毫无底线,出卖同伴。任何一个角色都是很讨厌的,但是毕竟玩家们见多识广,不逊色于他们的反派也不少,所以其实玩家们之所以讨厌弥迦,也是基于一种拖后腿的背叛感一个被贴上批准标签的角色下水是对玩家自身情绪的攻击。

回到弥迦这个角色,虽然充当了玩家的出气筒,但不得不说,比起矛盾的亚瑟和犹豫不决的大奇,弥迦的纯洁出奇的多。一切都是为了他自己的利益,其他的都是狗屁。这种朴实无华的反派,如今越来越少了。如果只是为了这个角色,那还真是有种耳目一新的感觉。说起来,米迦的作风,不加修饰,大概是西方黑帮成员的作风应该很正常吧。
番外篇
领略完主角我们就放轻松吧。老实说,我不确定我是否完成了所有的支线,所以我只能选择我做过的支线来讨论。如果有任何遗漏,请告诉我。对不起。支线任务是任何开放世界游戏中不可避免的一部分。有趣生动的支线任务,将直接让游戏产生质的飞跃。最典型的例子就是巫师3,而单纯跑地图收集任务会让游戏显得臃肿甚至枯燥,我就不点名批评了,相信每个人心里都有自己的答案。

惊人的游戏表现力和镜头语言
任何一个彻底通关《大表哥2》的玩家都一定会发现属于自己的成名场景,无论是营地里的歌舞还是全副武装的马背上劫火车,无论是庄园门口的复仇集结在月光下。经典音乐的归来,总有那么一幕能戳中你的心,让你TMD这游戏值了!


其实还有很多想说的,比如画面,音乐的分析,环境生物的设计和交互,突发事件等等,等等,大表哥2好像是一座很难挖到的金矿被发现,还有无数个闪光点等着我们去探索和发现,即使有一天他会因为各种原因被卸载,我也永远不会忘记和亚瑟摩根、范林德林刚一起度过的日子,而我也很期待,期待有一天我们本土的工作室能够做出不输大表哥2的游戏,我们自己的游戏,有我们的文化内核。

希望那一天不会太远。