好,今天来给大家讲下千年手游的基础设定,很多小伙伴进游都玩不明白,草草的就退游了,除开比较吸引人的百家武学功法和副本外,这款游戏需要了解的还是很多的,因为他的基础设定和其他武侠游戏不同,不是按着等级提升实力的,比较拟人化,这边我来给大家详细说说。

千年人物属性分为两类基础属性和攻防属性
基础的有年龄、活力、速度、恢复、维持、耐性、元气、内功、准确、闪躲、喊话、再生。
年龄:这个随人物在线时间自动增加,可以领取各个年龄段的补给品奖励
活力:这个就是类似于血条,年龄越高血条越厚,活力掉光就当场去世
内功:这个就是类似于蓝条,释放武功技能会消耗,耗到百分之10以下再回满就可以增加蓝条的上限。
速度:这个就是攻速,区别于别的游戏这个显示的数值越低攻速就越高
恢复:这个是挨打还手的频率,也就是其他武侠游戏的后招,同速度一样数值越低还手频率越高。
维持:这个可以看到人物挨打时人会后仰一下,就说明怪物的攻击高于你的维持属性,当你的维持属性越高就可以做到取消这类后摇
耐性:这个就是个减伤属性,需要数值高于50才能生效,拉满后可以减伤12%
元气:游戏内最重要的属性,通过修炼各种武学秘籍来提升,练满一本武学可以增加元气,元气高了就可以突破境界参与更多的活动。
准确:这个就是其他游戏的命中,数值越高越容易命中
闪躲:这个属性是和速度挂钩的,速度属性越好躲闪的几率就越高
喊话:这个按照游戏的设定应该是武侠人物的千里传音,就是世界说话,需要30岁加50点元气值才能激活这个功能,当然也是数值越高喊话越高
再生:这个就是人物自然状态下的回血能力,通过满活力死亡后可提升

攻防的有身攻、头攻、手攻、腿攻、暴击、身防、头防、手防、腿防、远防。
身攻:身体攻击力,减少敌人活力。
头攻:头部攻击力,对敌人头部造成伤害。
手攻:手部攻击力,对敌人手部造成伤害。
脚攻:腿部攻击力,对敌人脚部造成伤害。
暴击:暴击值越高则暴击几率越高。暴击人物可造成双倍伤害。
身防:身体防御力。
头防:头部防御力,降低时延长被攻击后恢复时间,过低时无法切换攻击类武功。
手防:人物的手部攻击力,降低时会影响人物身攻,无法获得武功经验。
脚防:人物的脚部攻击力,降低时会延长人物出手时间,过低时无法使用步法。
远防:被远程武器攻击时激活。
当了解完这两方面的设定后整个游戏玩起来就会轻松许多,提升的方向也会很明白,哪里不足就可以去针对性的修炼,这样人物的属性就会强大起来,可以参与更多的副本活动,获得更多的奖励。