对抗路一直都是兵家必争之地,因为这个位置的特殊性,路线只有战士这一个职业,不像其他的位置,中路有法师还有打野的帮衬,下路有射手和辅助,而对抗路想要打的出局面和稳定,就要看战士这个玩家的综合实力了。所以对于战士的英雄选择也是十分的重要,英雄选择好了,那么这场游戏胜局已定,若选不好,游戏还没开始,基本上就已经输一半了。随着这次战士的梯度大洗牌,可以看一下你玩的这些战士究竟在哪个层次?

新排名出来之后,狂铁出乎意料地掉到了T2,狂铁这个英雄在上个赛季以这个赛季前中期的表现还是十分强势,一直以简单爆发为主要特征,他的胜率一直都比较高。不过随着近段时间这个英雄的强度有些波动,这也导致他的胜率直接恢复到了50%左右,很多人也不太敢于去玩他,所以曾经无限逼近于T0的狂铁,就这样掉到了t2的水平,胜率没优势而且出场率也在下降。

其次就孙策,孙策这个英雄按理来说,他是战士的最典型代表,因为这个英雄秉持着高控制高伤害的特征,因此他也被称之为后排的噩梦。因为只要孙策船开得好,无论对面的后排怎么躲藏,都能被撞到,并且一套技能直接击杀。孙策这个英雄的单杀率在整个战士里面也是排名前三的。不过虽然需要一些操作,但操作也并不算特别难,并不需要玩家们拥有多快的手速,因为他控制多,这也意味着他容错率也很高。

不过这英雄说白了,还是看玩家们自身的操作了。一二技能释放基本上没太大问题,大家也都连得起来,主要在于他大招开船的好坏与否,这才是决定于孙策这个英雄的上下限区别所在。有的孙策开船开得好得,那么这一把对面只要后排没有什么位移,基本上就要吃瘪。而船开得不好的,刚上船就撞墙,那么这样的孙策自然而然也没太大意义所在。所以这个英雄在平民玩家之中呈现两种风气,玩得好的人到哪受欢迎,玩的不好的也顶多当作一个平常战士使用。

而至于最后的T0,其实我并不愿意提他,但是他的热度一直以来都非常高,这个英雄就是吕布,吕布坐上T0的位置已经很久了,虽然期间有短暂的一些变更,但是吕布又很快地能升到T0的位置,主要是因为他特殊的机制,导致的拥有最长的攻击距离,以及附魔之后的真实伤害,使得吕布这个英雄一直都是整个对抗路的常青树。

但这个英雄的宗旨与版本背道而驰了,版本主要推行的是高机动性以及快速性,这一点与吕布似乎有些不符合,吕布主打的就是一个站撸,以及稳定的发育,到后期才大展身手。而版本似乎并不允许他这样做,所以一直以来吕布这个英雄的出场率虽然很高,但他的胜率却比较低迷,这是个常识,而且他的强度也并不可能太强,否则会干扰其他英雄的热度。所以一直以来吕布这个英雄的强度一直都被压得很低,胜率低也就不见怪了。

所以我一直说吕布就是一个低分局的陷阱,只不过是很多人每天还在不断往里面跳,对抗路那么多英雄,为什么每次偏要选择吕布,而不选择其他英雄去尝试呢?毕竟像吕布一样简单的英雄也并不少,强度比他高的也很多。所以有时候上不去分从自己身上找发原因,吕布哪里强了?这么多年都是这样,不要乱说!