《三角洲行动》S7“阿萨拉”赛季已于11月13日上线,173这次也参与了测试服的提前试玩,提前体验了一下更新内容。目前来看,这次的更新可以说是覆盖多个方面,并且都有着十足的创意与质量。
早在9月,《三角洲行动》就宣布日活跃用户超过3000万,其中超过1000万为PC端用户。并且据11月13日最新出炉的腾讯Q3财报显示,游戏本季位居行业流水前三。
《三角洲行动》火爆的背后,当然是玩家们对游戏的热情与支持。而这次的S7赛季更新中,制作组也以兑现承诺与改善毒点等形式,拿出高质量内容,回报各位洲友们的支持。
那么接下来就为大家整理介绍一下S7赛季的更新内容,看看游戏将会有哪些变化。
本次更新了两张地图,分别是全新的“全面战场”(大战场模式)地图“金字塔”,和“烽火地带”(搜打撤模式)原地图“零号大坝”的特殊模式“水淹大坝”。


先说大战场的新图“金字塔”,这张图的质量,在所有大战场地图中都可以算是上乘。如果要用一个词来形容“金字塔”这张地图的话,那就是“平衡”。
在地形上,平地野区与复杂房区/室内的比例相当,一把玩下来,既有远距离对狙环节,也有近距离绞肉战。这让单局游戏体验变得更加丰富的同时,也考验着玩家能否灵活应对不同地形,使用不同武器与战术进行战斗。

并且具体到单个地形的内部,也有许多平衡性设计,为攻防双方创造更多战术博弈空间,在双方实力均衡的情况下,将攻防双方打不进、防不下的“坐牢”时间控制在最短。
比如地图左侧的A点,在打过一小段平地野区后,进攻方立马就会进入一片密集的房区,从远距离对枪迅速切换到近距离房区作战。
以往来说,密集的房区代表着四处藏匿的防守方,进攻方想打下来,会有巨大的排点压力,你不知道哪个房子里藏着信标,不断为前线输送火力。
而这张图用一种特殊的方式,化解了进攻方房区“坐牢”的问题。
大战场玩家们一定还记得,此前三角洲官方提了数次,要重点开发场景破坏玩法,增加可破坏物体的数量与表现力。这次的“金字塔”地图,就是对这一承诺的兑现。

场景破坏要素在地图A区得到了充分表现,几乎整个A点的房区都可以被破坏,玩家可以使用各种炮弹类武器,化身哈夫克拆迁队,让躲在房区中的敌人无处遁形。

只要抢下房区两侧的炮台,或是使用载具轰炸,就可以将房区夷为平地,大幅削减防守方的房区优势,轰开这进攻方的“牢房”。
B区也是同样,表面上看似平地野区防守方端把狙爽抽,但区域两侧有着被沙丘遮挡的绕后通道,进攻方可以从这里直抵防守方高点,反过来高打低防守方。
而到了C区,则是对攻防双方综合能力的考验。
正如其名“金字塔”,这张地图中的金字塔并不是不可触及的远景,而是战斗区域的一部分。你可以从金字塔底端一路爬上顶端,甚至把载具开上金字塔,居高临下展开攻击。


(当然塔顶也会刷新狙勾↑)
金字塔内部同样可进入,复杂小道连接着金字塔的四面,还有一条通往C2点的小路。

防守方虽然在C1和C2都有着高点优势,但需要时刻提防从小道绕后骚扰的敌人;进攻方想打下有着高点优势的防守方,就得“步坦协同”,使用载具持续压制防守方。
而在进攻方取得优势后,防守方也同样可以使用这些复杂的地形进行反攻,可以预见在正式服的“胜者为王”模式(指挥官模式),大家将会在这展现各种精彩战术。
来到D区同样有一座金字塔,并且主打的就是在金字塔内部室内战斗。在测试服中,虽然大家都还不熟悉金字塔内部错综复杂的地形,玩法开发比较有限,不过这反而让我留意起了D区的场景美术。
这里到处都充满了刻画细致的古代文字与壁画,甚至可以说这战场有种古墓探险的氛围。

(来三角洲赛博旅游了说是)
加上此前在C区登上奇观的独特体验,可以说这张图就算在战斗之外,也颇具乐趣。

一些玩家称其为继“攀升”之后的第二张神图,或许正是这些所有优秀的设计,叠加而成的结果。

来到搜打撤这边,这次更新了大坝的特殊事件模式“水淹大坝”
在“水淹大坝”中,行政楼-水泥厂-发电厂外山体的地下通道被水淹没,这一改变让之前要刷卡才能通过的地下通道,可以直接游泳进入。
想必大家都有在行政楼猛攻失败,躲入地下无处可逃的经历。在“水淹大坝”中,地下被水淹没后,原先要从另一头刷卡才能单向通过的地下通道,变成了逆向可通行的区域,给行政楼混战的败方一个撤离的机会。

在有门禁的那一头,场景中也增加了可以进入此区域的梯子,水泥厂或发电站的队伍,不再需要顾及刷卡成本,可以随意从此处进入行政楼区域,让行政楼的队伍感受一下“零号大坝危机四伏”。

同时行政楼下的区域还增加了大保险、电脑等众多物资,加上免去刷卡的地下通道内资源,这片水淹区域的物资总额,可以说是有了大幅提升,这里很可能将从败者喘息的无人空间,成为有争夺意义的战略要地。

(行政楼地下新增大保险)
以及局内还有出空投的三个拆弹任务,相比于原先的大坝,整体物资丰富度明显提升,或许“水淹大坝”之后也将成为新的鼠鼠跑刀好去处。
另外值得关心的是,“潮汐监狱”将推出新的准入标准“潮汐监狱-适应”。

之前,监狱图因极高的战备成本,和较为复杂的地形,普通玩家需要花费大量哈夫币,才能渡过较长的熟图期,因此常被吐槽是“策划用来回收哈夫币的”。
这次新增的“适应”难度就改善了这个毒点。现在,仅需24万就可以进入监狱,相较于原先绝密监狱高达78万的战备,可以通过更低的战备门槛,熟悉监狱的地形与作战方式。
并且3x3任务也将与监狱解绑,默认支线不做监狱任务也可以完成,对于因高战备对监狱望而却步的洲友,也有了摸出监狱独占大红“浮力补偿设备”的机会。

与此同时,官方也预告了航天基地2.0将在明年上线,届时将新增水体区域,并通过增加更多通路反制“堵桥”玩法。

本次也更新了一位新的工程干员“比特”,他的定位比较类似于老黑,技能以哨戒防守为主,两个战术道具以及大招均会在敌人靠近时触发(也可以主动触发)。

其中“智能烟雾地雷”会使敌人减速并附着易伤buff,还附带高亮透视;“哨兵母巢”在附着易伤的同时,还会造成一定伤害;而大招“捕网蜘蛛”会限制行动并触发沉默效果,无法开镜与使用道具。

不过实战中蜘蛛们的寻路能力有待提高,移速也较慢,容易被拆除,比起进攻,“比特”更合适的玩法是防守。
例如将“哨兵母巢”布置在后路,省去防绕后的人力,或是贴在门后作为陷阱,加上可以触发透视的烟雾,在防守时达成反守为攻的效果,给主动进攻的敌人一个措手不及,这也是前文说他更接近老黑定位的原因。
S7还更新了数量众多的新物品道具。其中最让我印象深刻的,大概就是这个半框瞄准镜,之前的那些低倍镜,或多或少会有些不够完美的地方,有的视野遮挡太多,有的准星难用。
而个半框瞄准镜,不仅视野十分清晰,准星也是舒服的红点,几局玩下来,好用得很。

除此之外游戏还新增了一些消耗品道具,比如可以给技能充能加速CD的“特殊战备补给”,降低AI感知范围的“普罗透斯干扰器”等,他们也将在S7的对战中改变战局。
一些拥有强势技能与大招的干员,将能通过使用道具,更频繁地开启技能,创造出对局优势;静音接触时也可以避免惊扰AI导致暴露行踪。

S7赛季通过新地图、新干员与新战术道具的多角度更新,进一步拓展了《三角洲行动》的战术拓展性。无论你是热衷于大战场还是搜打撤,相信《三角洲行动》这次S7赛季,都能为大家带来更丰富的对战体验。