临近年末,【杉果年度盘点】栏目堂堂回归!今天就先为大家带来【2025年Steam十大动作游戏盘点】,果娘会综合 Steam 评价、在线人数、MC 评分等因素,找到该类型最不容错过的新游佳作!如果喜欢战斗爽,下面这些就是今年最值得补票的游戏!

>>>《剑星》
Stellar Blade™
游戏类型:女性主角/冒险/砍杀
Steam评价:特别好评 (43,488篇评测,93%好评)
发售日期:2025 年 6 月 12 日
虽然《剑星》严格意义上是去年的游戏,但自从登陆 PC 以来,女主角 伊芙 直接引爆了互联网,Coser、各种二创以及美丽截图,俨然一副走出游戏圈成为大众女神的态势。销量更是比 PS5 独占时期高了一个层级,综合 Steam 评测数、好评率与流行程度来看,它就是 2025 年最佳 ARPG!
哪怕抛开“小头控制大头”不谈,这也是一款动作系统扎实、打架战斗爽的好游戏!由于没有精力条限制,除了要记得放技能之外,其他时候完全可以狂按进攻 or 闪避,而且连招基本就是轻/重攻击连按和穿插,不用练习就能打出很帅的动作大片!

值得一提的是,游戏中闪避根据敌人攻击类型,分为蓝/紫/黄光 3 种提示,适时按出对应动作,即可瞬间反击打出大量伤害。地图设计虽然谈不上多出彩,但也没有拖后腿;BOSS 种类更是极其丰富,从序章开始每场 BOSS 战都有暴力终结动画;开始菜单中还能直接面对各个 BOSS 挑战,想给自己上强度,竞速绝对是好去处!
尽管社区中也有玩家对打击感颇具微词,觉得它和《鬼泣》《战神》等经典 ACT 的手感调教相去甚远,特别是普攻命中时反馈稍差,但总体而言《剑星》绝对是能让人品着一套又一套暴露服装,然后开开心心打通关的作品,或许这就已经足够了。

>>>《无限机兵》
AI LIMIT
游戏类型:类魂系列/后末日/动漫画风
Steam评价:特别好评 (18,994篇评测,92%好评)
发售日期:2025 年 3 月 27 日
如果要找 2025 年最好玩的类魂动作游戏,国产黑马《无限机兵》当仁不让!本作最大特点就是用同步率系统取代了体力条,进而让几乎所有进攻/防御动作都围绕它展开。战斗中补充同步率最直观的途径就是积极进攻,因此战斗节奏极为流畅,不管道中清杂兵还是关底 BOSS 战打起来都会很流畅。
与此同时,游戏包含丰富的武器类型和术式技能,每个人都能搭配出适合自己的玩法。哪怕是动作游戏小白,借由加点、强化等 RPG 养成要素也基本不会卡关。而地图设计更是颇具魂味,打开捷径时柳暗花明的爽感无可取代,玩家们直接盛赞:“国产小制作组真请来了宫崎英高?!”
尽管由于经费有限,画面质量与人物建模无法达到动辄几亿的 3A 级别,主人公也因此被玩家们叫做“呆呆兽”,但或许无心插柳反而也带来了意外萌点。后续 DLC 和更多新内容也已经在路上,如果喜欢硬核的类魂游戏,或者对二次元画风感兴趣,《无限机兵》就是今年最值得补票的作品!

>>>《真・三国无双 起源》
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
游戏类型:无双战斗/砍杀/角色扮演
Steam评价:特别好评 (16,328篇评测,92%好评)
发售日期:2025 年 1 月 17 日
无双游戏沉寂几年后,《真・三国无双 起源》一转颓势,无论玩家口碑、在线人数还是 Steam 评价都很出色。保留了核心“割草”玩法的基础上,动作系统、角色养成、兵种互动与战场调度等方面都是不破不立,说句 2025 动作游戏爽感 Top1 不为过!
它最大优点很难用文字描述,非要说的话,就是:“让我觉得自己是高手”!因为这代除了轻重攻击、无双乱舞等经典招式之外,武器技能、精准防御、外功、胆怯等新机制的加入,导致动作性陡然上升。割草无双之余,操作手感就像在玩正经 ARPG!与此同时,难度却并没有大幅增加,是的,哪怕我其实玩的不算好,但打起来就是很帅很爽!
再加之,这代增添了很多影响战场局势的系统,玩家每次破敌、夺旗都能获得加成,还可以直接指挥友军部队。多方面加持下,流程不再是无脑刷刷刷,甚至各路武将“gaygay”的神秘对话也很有意思,看剧情完全不坐牢!如果你经常对高难度游戏望而却步,《真・三国无双 起源》一定能帮你找回自信重新硬起来!

>>>《艾尔登法环 黑夜君临》
ELDEN RING NIGHTREIGN
游戏类型:类魂系列/在线合作/砍杀
Steam评价:特别好评 (104,369篇评测,82%好评)
发售日期:2025 年 5 月 30 日
《艾尔登法环 黑夜君临》首发口碑其实很烂,但随着后续更新和优化,目前 Steam 已经积累了十万份评价 82% 好评,工作日在线人数也维持在 3.5 万左右,这成绩已经傲视很多不温不火的动作游戏了。
作为一款持续运营的 PVE+动作肉鸽+联机游戏,无论随机地图的探索体验,还是强大敌人与恢弘 BOSS 战都和正统魂差异性很大。更重要的是,自己玩魂游和联机“赤石”完全是两种体验,果娘下班后说的最多的一句话,就是有事吗?没事?开一把黑夜君临去啊~
可惜背负着“老头环”衍生作威名,它用职业系统简化了类魂战斗,最后各类构筑的成型路线也不算特别丰富。虽说逐步添加了新敌人、新 BOSS 以及高难度“深夜模式”,后续还有 DLC 内容可以期待,但确实玩多了也容易腻。如果你喜欢类魂战斗并且愿意联机打怪,那试试《艾尔登法环 黑夜君临》应该不会失望!

>>>《第一狂战士:卡赞》
The First Berserker: Khazan
游戏类型:类魂系列/困难/动漫画风
Steam评价:特别好评 (16,985篇评测,83%好评)
发售日期:2025 年 3 月 27 日
《第一狂战士:卡赞》是《地下城与勇士》的单机衍生作,玩法转为第三人称视角的 ARPG,果娘觉得它就是 2025 最“魂”的动作类游戏。难度是一方面,主要是手感上更注重一招一式,而且还有精力条限制,曾经那些受苦体验又回来了!
战斗时可以使用大剑、刀斧、长枪等多种武器,它们上手难度有明显差异,大剑几次空挥之后,代价就是没精力条躲避;长枪则很适合前期把控距离压制,打空了也有回旋余地。
好在不管用啥武器,我们都能慢慢适应宽裕的弹反空间,打起来痛并快乐着!而且流程中也支持随时洗点,后期武器词条慢慢凑起来,则可以压制 BOSS 积极进攻,保证了不会真坐牢!越玩越觉得和前期受苦体验,形成强烈反差感,属于能明确感知到自己越来越强的作品!
按理说质量不差,商业成绩应该更高些,但由于首发售价太贵打折又少,搞到现在也只有 1.6 万份评测。虽说不算太差,但也有点对不起“DNF”这种全民 IP 加持了,只能说等骨折还有大卖潜力!

>>>《忍者龙剑传4》
NINJA GAIDEN 4
游戏类型:暴力/砍杀/冒险
Steam评价:特别好评 (4,712篇评测,90%好评)
发售日期:2025 年 10 月 21 日
来了!来了!ARPG 如雨后春笋的年代,果娘上一作正统 ACT 还是《鬼泣5》,所以《忍者龙剑传4》某种程度上属于 2025 年动作游戏的荣光之作。这代设置了新任主角 八云,大家熟悉的传奇忍者“龙哥”隼龙 也会返场并且可以操控。
战斗系统方面可以利用全新的“血楔”改变武器形态,由此衍生出很多强力招数;系列经典的“饭纲落”“飞燕”等动作也会回归,上手就让人梦回童年,立回和挫招这一块爽爆了!可惜由于锁定杂兵后,视角回正设计有点小问题,以及一直以来的高难度噱头,销量这块儿实在谈不上大卖。
显然 ACT 已经很难再成为市场主流,但说到底流行未必等于“我”喜欢。如果怀念曾经的动作游戏黄金时代,或者儿时玩过“忍龙”系列,《忍者龙剑传4》仍然保持了那股硬核味。咱仍要一边受苦一边解开制作组留下的各项难题,饭纲落还是那个饭纲落,最高难度想打出好评价还是难上加难,享受就完事了!

>>>《刺客信条:影》
Assassin's Creed Shadows
游戏类型:角色扮演/开放世界/潜行
Steam评价:多半好评 (25,143篇评测,77%好评)
发售日期:2025 年 3 月 20 日
纵观电子游戏历史,《刺客信条:影》“黑人武士”也算载入史册的大节奏,不过圈外人看热闹,亲自上手才能发现,这部远不像传言中那么不堪。果娘从受邀测试到正式评测,以及后续自己又玩了两百多个小时,那几周下班后狂啃罐头其实还挺开心的。
开放世界部分就不多聊了,地图里仍是铺满了据点、支线任务和收集品,清“?”会占据大量时间,玩过任意一部育碧游戏就懂是怎么回事。不过造景这块儿还是要夸一下,搭配四季流转和昼夜循环,我骑马闲逛的时间是真不少。

战斗系统则延续了“神话三部曲”武器+技能的模式,武士刀、锁镰、短刀、薙刀、金棒、弓箭......种种这些在攻速快慢、距离长短、破防性能等方面均有明显侧重,再加上对应天赋树中的武器技能,进攻 Build 十分丰富。手感不敢说拳拳到肉,但在拥有庞大开放世界的游戏里,它绝对也算优质水平。
另外,围绕着 弥助 与 奈绪江 两位主角,战斗风格和剧情故事走向都有明显区别。只能说大众风评很难扭转,但它确实挺好玩的。如果你喜欢育碧式开放世界,或者对忍者/武士以及多种武器的战斗体验感兴趣,又或想看一段日本战国时代的复仇故事,等打骨折入手不亏~

>>>《漫威蜘蛛侠2》
Marvel's Spider-Man 2
游戏类型:角色扮演/开放世界/超级英雄
Steam评价:多半好评 (19,371篇评测,79%好评)
发售日期:2025 年 1 月 31 日
2023 年《漫威蜘蛛侠2》撑起了索尼独占游戏的门面,PC 玩家苦等两年,本应爆发的期盼之情,看到 398 元售价直接浇灭了大半。卖的贵自然就会有严要求,最终也就导致蜘蛛侠这种全球大 IP,Steam 只有堪堪不到 2 万份评价,都不用看好评率,这数量就足够寒馋了......
不过 2 代各项内容还挺好玩的,两位蜘蛛侠 彼得·帕克 与 迈尔斯·莫拉雷斯 之间的师徒情,以及拯救纽约的“老套”故事百看不厌。虽然是开放世界,但和《剑星》一样属于开开心心打通关的作品,无论随机事件、收集品还是支线任务,对比其他开放世界都很轻量级,玩起来丝毫不会被清“?”压力,甚至通关后再补全奖杯也很容易。
战斗系统属于现在去街上拉一个上年纪的主妇或者大叔,他们拿起手柄也能打出帅气的一键连招,轻重两个键按就完事了。而且两位蜘蛛侠都有独立技能树以及通用技能,喜欢钻研的话,后期也能搞出很多有深度的强力套路。
当然,最重要的是我们能拉着蛛丝飞檐走壁,这份爽感到 2025 年也找不到任何代餐。再加上索尼极其出色的电影式声画安排,这么说吧,序章 沙人 BOSS 矗立于纽约城中央的场面,我闭上眼随时都能在脑子里还原出来,可见给人的印象之深!总之,如果你是动作游戏苦手,但想自己按出帅到没朋友的连招,或者一直喜欢《蜘蛛侠》IP,《漫威蜘蛛侠2》绝对必玩~

>>>《明末:渊虚之羽》
WUCHANG: Fallen Feathers
游戏类型:角色扮演/女性主角/砍杀
Steam评价:褒贬不一 (40,984篇评测,53%好评)
发售日期:2025 年 7 月 24 日
“黑武士”节奏流传广,但我们《明末:渊虚之羽》节奏传的人更多啊!很难想象一款国产游戏开局就经历了如此地狱开局,连带制作人也被开盒网爆和线下骚扰,虽说涉案人员已经公开道歉,并提到有境外势力蛊惑,但 Steam 好评率估计很难再救回来了......
客观来讲,“明末”绝对算一款水平线之上的 ARPG,框定在国产领域评价还要再高些。流程中玩家可以装备长刀、长柄斧、长枪、单手剑等武器,各个武器还有不同武技,搭配主人公自身的多种流派技能,可用 Build 着实不少。战斗节奏也并非传统“魂游”,高速动作+双武器系统在面对小怪时,总会有种游刃有余的幻觉,真打起来紧张感和挑战又随之而来,我只能说战斗爽!
随着多次更新优化调整,现在前期体验也不算坐牢,流程中更是有 红岚、刘承恩、执念心魔 等优秀 Boss 战,地图设计和探索感也称得上可圈可点。如果你之前因为各种黑梗和节奏错过了《明末:渊虚之羽》,现在补补绝对不会后悔~

>>>《怪物猎人:荒野》
Monster Hunter Wilds
游戏类型:狩猎/在线合作/共斗
Steam评价:褒贬不一 (177,563篇评测,48%好评)
发售日期:2025 年 2 月 28 日
最后的最后,聊 2025 年动作游戏,怎能没有《怪物猎人:荒野》呢?诚然它已经 48% 好评率褒贬不一,玩家们更是对其口诛笔伐,但 Steam 巅峰在线人数 130 万,当下工作日也有 2.5 万人开玩,这还没算上主机平台,哪怕口碑烂穿地心,也属于今年最流行的动作大作之一。
怪猎作为联机共斗领域的老大哥,底层玩法其实也谈不上有啥大问题,大剑、太刀等武器在精准模式加持下,甚至称得上真·完美武器。例如,大剑的真蓄转向和上捞追击派生,整个攻击链完美闭环,出片上限无穷高。
首发阶段食物链底层的大锤,如今随着更新补丁加强后,玩起来也爽多了。虽说到现在机械武器使用率还是居高不下,但几个历战王怪物更新后,装备搭配丰富程度也在不断加强。再考虑到随机护石系统,提供更多的刷刷刷乐趣。
不过,卡普空分段式更新以及 PC 优化,确实让人觉得恶心。只能说“怪猎”的底子还在,靠后续更新和 DLC 翻身的可能并非没有。如果你还没买《怪物猎人:荒野》,今天肯定也不是入手的好时机,等更新完毕+打骨折,或许那时候才是它最美的样子!

>>>结语