触乐怪话:在瑞吉斯三号星球
创始人
2025-11-25 20:56:20
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

前段时间,我一直在朋友的推荐下断断续续地玩《无敌号》(The Invincible)。这款游戏的基本设定来自波兰科幻小说家斯坦尼斯瓦夫·莱姆的同名作品,但从时间线来看,游戏的设定大概在小说之前。

《无敌号》的开头大概是这样的:天体科研学者明思娜和同伴们来到了瑞吉斯三号星球进行探索,所乘坐的星舰却出于某种原因发生了问题,当明思娜再度醒来时,她和同伴的联络中断,记忆也出现了问题,只能在混乱中根据一些地图上的标记在这颗陌生星球上进行探索。后面的一系列剧情都由此逐渐展开。

从开头也很容易想到,这款游戏的玩法属于“步行模拟器”的类型。也正因如此,虽然《无敌号》剧情上带有一定的悬疑色彩,不过实际游玩起来,整个进程还是比较舒缓的,主角的移动速度很慢,每一脚踩在太空的土壤上都像落在实地一样踏实。

游戏的场景也很美,视野开阔,开头有淡蓝色的天空、红棕色的戈壁峡谷和碧蓝的湖水,后面也有很原子朋克风格的金属城市丛等等,虽然设置在头盔里、有点模糊的主视角视野,让我在一开始感觉有些迷路——但是制作组贴心地设置了关闭头盔功能(此处非常推荐这个功能),所以即使是有些晕3D的玩家,体验感也不会过于糟糕。

虽然看上去非常自由,充满了漫无目的游荡的感觉,我确实也经常迷路,怀疑自己是否不断地走偏。但实际上,游戏在这方面的平衡设计还不错,并且有着大量的文本内容,每进行一段新的剧情,还会有随之更新的漫画进可以查看。所以引导也始终存在,这让我在很多时候都能感觉到游戏的用心。它也有很多分支——可能是随着玩家无意的一些选择、回答的对机器人或宇宙的看法决定,并不明确,但节奏不快,很克制,也很真实。

很多场景的颜色非常漂亮

如果从主角明思娜的视角来说,这段旅程其实是非常艰苦的,孤独感也始终强烈存在。虽然你会找到队友,会有领航员一直在通讯仪里和你说话,但是这些交流在我看来都很无聊……或者说并不能打动我。游戏在很多对话中会引导玩家思考人类的自身地位——这其实是一个很哲思的话题,但是在当下的情境来看,这种思考只会让我觉得很悲观。

所以,如果真正说这款游戏有哪些地方会让思考关于人类、宇宙、科学、情感等等东西,比起对话推进的叙事,我觉得其实更多的在于那些场景,这也是这款游戏最大程度发挥步行模拟题材游戏优势的地方:很多时候,你会在行进中体会到那种处境和情绪,这是它尤为珍贵的地方。

我在游戏过程中最喜欢的是明思娜遇到的球形探测仪——游戏里会让玩家给它选择一个名字,我选择的是“球球”——和球球相伴探索也是整个游戏过程里最接近“太空旅行”的时候,虽然它只是沉默地跟随,但这时候还没有发生什么大事,剧情还没有严肃地展开,可以轻松地四处看看,身边总有个小东西,在很短暂的一段时间里,你会感觉到一种由孤独产生的平静和安心。

这是球球

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