宫崎英高认为并非FromSoftware公司开创魂系游戏类型
创始人
2025-12-30 12:56:48
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魂系教父,游戏制作人宫崎英高最近接受了Game Informer的采访,聊到“魂系游戏”的起源,称FromSoftware只是理解了某些玩家的需求,并非该玩法的创造者,不应获得如此高的赞誉。

“我知道我们被认为是‘魂系游戏’的创造者,但在游戏设计方面,将死亡和学习作为核心循环的一部分,或许正是玩家所期待的。而当时市面上还没有完美的游戏能够满足这种需求。” 宫崎英高说道。

自2009年的《恶魔之魂》发布以来,FromSoftware已成为“魂系游戏”最具代表性的工作室。此类游戏强调开放式探索和角色养成,同时伴随着策略性的战斗和极高的难度挑战。

宫崎英高最初参与的是《装甲核心》的开发,后来主动加入当时尚处萌芽阶段的《恶魔之魂》,而FromSoftware高层当时并不看好这个项目。他借鉴了FromSoftware在90年代开发的剑与魔法ARPG《国王密令》的一些理念,并将其与持续在线游戏相结合,最终形成死后掉魂和返路捡魂这一核心机制。这也成为整个“魂系”游戏的基础,延展到《恶魔之魂》、《黑暗之魂》以及之后发布的各种作品,在宫崎英高的几乎所有项目中反复出现。

“我们发现,将死亡作为游戏核心循环的一部分是可行的,而我们的解决方案恰好能够引起不同玩家的共鸣。” 宫崎英高解释说。

“我并不认为这是一种全新发明,”他补充道,“更多是FromSoftware的基因以及我们的游戏设计跟当时市场所缺乏的东西不谋而合。”

值得一提的是,前PlayStation高管曾表示,FromSoftware之所以没有与索尼合作开发《黑暗之魂》,只因索尼对《恶魔之魂》项目的失望:“我们确实搞砸了。”

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