什么?!可以和我们本命英雄0距离接触?这才是王者世界
创始人
2026-05-29 07:49:11
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最近王者荣耀体验服的新蒙犽已经曝光了,大家能看的出来这一波改动是解决了很多痛点的,而且有了一些新设计,其中就有一点王者荣耀世界中蒙犽的影子。到现在很多人都在好奇,王者荣耀世界中的英雄,到底够不够还原呢?

不是还原,是一次进化

目前王者荣耀世界虽然推出的英雄不算多,但是每一个设计的都颇具英雄特色,在人设和形象没有改变的情况下,把英雄的核心技能和核心玩法进行了全面的升级,你会感觉比王者峡谷中的英雄更立体,更生动,也更有趣。

我们举几个例子来看,先说比较简单的伽罗,王者荣耀中就很简单,开大招然后开一技能普攻射射射,偶尔穿插一个二技能就完事了。王者荣耀世界中的伽罗也是这样,R技能是开启法阵增加属性,然后Q技能就是一技能,开启以后输出能力变强,E技能和二技能差不多,也是一个打伤害的技能,就是比王者峡谷中多了一个打输出的大招。王者玩家来到世界可以说一秒就上手了,就知道这个英雄的核心输出逻辑是什么,只是在细节上需要熟悉一下。

我们再来看孙膑,这也是一个高人气角色了,在峡谷中最核心的就是扔大炸弹小炸弹,然后二技能群体的加速回血,到了世界中,扔炸弹的玩法依然保留,但是二技能群体加速改成了一个控制时间的技能,可以辅助队友输出,这算是进行了游戏特色化的改动。因为峡谷中的这个加速和回血设定在大世界中并不吃香,很多大佬都是无伤的,这回血用不上,移速这个属性在大世界打boss的时候也作用不大,所以做一个优化是合理的,而且也符合孙膑本身的人设。

升级感觉最明显的就是西施了,在峡谷中西施主要是两个小技能的,大招是一个增益技能,扔法球打伤害和扔法球控人。到了世界中还是这个逻辑,两个小技能一个是打伤害的,一个是拉人控人的,不过世界中的西施不是控一个了,是一次控一群,可以把一群目标拉到法阵的中心配合另一个伤害技能打伤害,这个效果我们称为聚怪。喜欢玩西施的玩家到了世界中绝对玩的更爽,从一次拉一个到一次拉一群,简直是promax~

王者荣耀世界中英雄本身人设风格的还原是做的很不错的,技能设计上也进行了对应的优化升级,但是保留了英雄的特色,真正让我们喜欢的英雄变得更加的立体,更加的现实,只是可惜现在推出的英雄还十分有限,等后续更多高人气的英雄陆续出场,王者大家庭就会越来越热闹,越来越沉浸了。

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