大家发现了么,这届策划真的很喜欢“统一度量衡”,输出技能改成额外AD,回血技能都改成最大生命值加成,而在本赛季策划新的尝试中,猪八戒和白起都加入了“对敌方最大生命值百分比”的技能数值,眼看着这种玩法又要扩散到其他的坦克英雄中了。
如果说白起和八戒都是边路坦克,所以对输出有一些需求是能够理解的,但如果给一个辅助坦克加上目标最大生命值的伤害加成又当如何呢?
体验服在7月最后一天更新中,就对刘禅进行了这样的调整。

这次体验服更新只调整了刘禅这一个英雄,也只是对数值进行了改动,也不知道策划调整英雄的逻辑是什么,此前直播似乎都没提及过刘禅,突然就给他伤害结构改了。
首先是被动的回血,需要刘禅用技能命中防御塔才行,原本是固定回血数值,调整后削弱了固定值,新增了额外生命值的加成绑定,这也是怕玩家另辟蹊径走输出流的玩法。
简单来说,如果你还是想现在一样打辅助出肉装,前期没影响,后期甚至可能还是加强,但如果你想另辟蹊径去玩输出流,那么血量没那么高了,拆塔时回血也会相应受到限制。

所以这是一个应该和一二技能一起看的调整内容。
一技能和二技能的调整方式一模一样,就像八戒白起,技能伤害大幅削弱,但新增了一个“附带敌方10%最大生命值”的伤害,这个调整前期对脆皮而言是削弱的,但对出肉装的英雄反而是加强的。
刘禅此前一直是作为辅助登场的,那么策划这波改动,是否意味着他未来有可能会走到线上,甚至是去打野呢?

我看有不少人是这么想的,但我不这么认为,我觉得策划此番调整的目的,是为了在辅助位上定位更合理。
肉装越多,被动回血就越多,其实也限制了你出 一些输出装的想法,而对英雄的伤害是根据目标的最大生命值来定,和自己出什么装备没关系,你当然可以出暗影战斧,但伤害加成反而不如调整之前了。
打野怪、兵线、防御塔这样的非英雄单位是根据自身最大生命值来算的,所以堆血量依然是他的合理思路。

而这么调整的目的,就是因为“刘禅后期单杀后排”这样比较离谱的情况出现,打脆皮不可避免的伤害削弱,但打前排伤害更高了,所以用了这样一个方式来平衡了刘禅对不同英雄的输出能力。
功能性没变,打脆皮更多体现在控制的功能性上,打肉或者半肉也能提供更多的伤害。
总结:这波调整我觉得挺好的,毕竟曾经也多次玩射手时满血被刘禅追死,那个画面依然历历在目,平衡了英雄的伤害构成,也相当于放大了英雄自身的优势了,一切都是为了游戏体验。

此前策划直播多次提到,卢雅那数值基本调整完毕,马上就要上线正式服了,毕竟技能机制是早就成熟的东西,没有bug,优化好数值基本就可以了。
对比正式服,机制方面都没变,但大招可以移动施法的调整能大大增加手感,英雄比较好玩,对她真的有点期待了。
这次在8月8日农友节中年,应该就会有她的消息了,让我们一起期待一下吧。