随着索尼不断加大数字发行力度,实体游戏未来是否会逐渐退出市场,再次成为玩家争论的话题。对此,《.hack》《火影忍者:究极忍者风暴》系列开发商CyberConnect2社长松山洋却持相当明确的支持态度,认为从长远来看,游戏行业转向数字发行对开发商更加有利。

松山洋表示,自己理解玩家对实体版游戏的感情,毕竟购买光盘多年来一直是主流方式。但从实际使用体验来看,数字版在购买、下载和游玩方面都更加方便。对开发商而言,更重要的问题则是成本。
他指出,制作实体版需要额外承担光盘、卡带生产以及物流等费用,而这些成本最终都会影响游戏公司的利润。CyberConnect2等开发商还需要向索尼、任天堂等平台厂商采购实体介质,因此如果全面转向数字发行,就可以省去其中一笔不小的开支。

松山洋还提到,卡普空、Square Enix等大型厂商如今绝大部分销量已经来自数字渠道,在这种情况下,继续投入大量成本制作实体版,只服务于规模越来越小的收藏玩家和实体党,商业上已经越来越难以合理化。
他甚至直言,开发商本质上也是为了盈利。如果减少实体发行能够提高利润,那么公司就更有可能把额外收益用于团队奖金和员工待遇。松山洋表示:“如果你愿意为了实体版发行而接受降低工资,那当然可以,但我不认为有人真的会希望这样。”

对于实体光盘未来,他的判断更加激进:纯粹依赖实体载体发行的模式最终可能“注定失败”。他还以《GTA6》为例,认为如今大型游戏规模越来越夸张,单张光盘甚至可能无法容纳完整内容,这也会进一步推动行业转向数字发行。
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