颠覆传统MMO,《逆水寒》手游花7天治好玩家的战力焦虑
新游尝鲜
2023-05-11 20:40:58
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原标题:颠覆传统MMO,《逆水寒》手游花7天治好玩家的战力焦虑

转眼《逆水寒》手游“寻梦测试”接近尾声,江湖玩家对此也是倍感不舍,还有朋友直呼“打晕我,一醒来630”。可能很多人也没想到这款武侠MMO实际体验远超预料,甚至当初不少人可能和我一样,把官方那句“让MMO再次伟大”当笑话看,也对游戏承诺的“不肝不氪”心存怀疑。但事实就是,《逆水寒》手游真把自己画的饼做出来了!

如果参与过二测,会对游戏的“不肝不氪”深有体会。曾有江湖人在闯荡江湖7天后发了个帖子,戏称《逆水寒》手游成功治好他的战力焦虑。通过自己的亲身经历,玩家发现这个江湖完全不像传统MMO那般“战力至上”。不用肝战力、没有战力差距带来的压力,甚至这游戏根本不用担心能否跟上大部队,完全可以按照自己的节奏怎么舒服怎么来。

以前玩MMO游戏,大家为了提升战力肝日课、氪道具,资源不足、长期内耗让玩游戏的人心生疲惫。很多玩家也吐槽过这种“上班打卡”式的游戏日常,但又因为战力和游戏体验挂钩,只能埋头硬肝。有时候你想打个副本,进队都有战力要求,这也让很多玩家不得不“随大流”,不能落队也不敢落队……

但《逆水寒》手游就算进野队,别人也看不到你的战力值,那种“被迫努力”的情况也就减轻很多。甚至你可以单人打副本,游戏会直接给你匹配AI队友。很多被AI打手带飞的江湖人表示,光靠AI队友就稳的不行,自己全程划水都能通关。有了这群AI队友,战力低也能从容挑战副本boss,单机党、社恐人也不用担心组队问题。

“战力不重要”“没必要卷战力”“战力有什么用”,是测试玩家们的公认结论。最简单直白的例子,测试期间最难的舞阳老三副本只要求3w+的战力,而这样的战力水准一般玩3-4天就能达到,不足一个赛季时间的十分之一,普通玩家哪怕慢慢升级都完全来得及。

《逆水寒》手游也确实做到了“不卖数值”“不逼氪”,大佬们无法通过氪金拉大差距。战力相关的内容都能通过游戏玩法免费产出。可能有氪佬为了早点集齐内功和技能选择氪金,但内功、技能的携带数量有限,普通玩家练好自己保底拿到的技能、内功,也不会差距很大。因为氪金和战力没大关系,少了你追我赶的压迫感,让整个江湖的战力内卷程度都大大降低了!

另外玩家们提战力无非是为了更好地获得资源,而刷副本,打pvp都有战力门槛,因此大家才想着去搞战力提升。但《逆水寒》手游有“殊途同归”,通过对战力没有要求的休闲玩法,也能拿到pvp、pve同段位的奖励。

你可以在庄园喂鸡养猪种花种菜,搞搞农副产品。远离江湖恩怨、不用打打杀杀,在岁月静好的江湖日常中收获田园乐趣。很多庄园党在测试中通过开荒种田,种瓜果蔬菜升到传说段位。pvp大佬刀口舔血讨生活,庄园党们稳健发育家里蹲,也算是各自找到适合自己的发展道路。

你也可以和心仪NPC谈谈恋爱,送送礼物刷刷好感。不打本不打架,每天甜蜜撒糖就把奖励拿。如今恋爱有段位,大家努努力也能达到“天下无双”“独孤求败”的级别~

还有近百种身份职业可选的江湖身份玩法,你可以从事自己喜欢的理想职业,从而获得奖励。对休闲玩家来说,这不比每天苦哈哈肝战力强多了?喜欢弹琴跳舞,你就当个江湖艺人;喜欢画画,就当个画师;想要追求刺激,可以做个捕快;想要极致的摆烂,那就做个乞丐。

甚至小姐姐们还能选择装扮师这个职业身份,毕竟女侠们在设计外观、装扮方面有着天然的优势。在一众江湖身份中,光鲜亮丽的装扮师完全配得上小姐姐们的身份!

有了“殊途同归”,休闲党通过闲趣中的庄园、好感、身份玩法,轻松又简单地将奖励拿到手,战力自然变得不重要了。

远离内耗、自在呼吸~不难看出《逆水寒》手游日常玩法对战力要求真的不高,大环境也没有卷战力的必要,如今又有殊途同归全程护航,玩家们真的可以告别上班式游戏,在江湖生活中找到自己的心之所向!

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