一梦江湖2.0时代将引入全新的赛季制度,在每个赛季中,玩家们只需要完成特定的玩法和培养系统,即可大幅降低游戏的肝度和氪度,让游戏更加轻松、有趣。同时,围绕着赛季主题变换玩法也将被引入,打破原有的固化体验。这意味着玩家将在每个赛季中发现更多不同类型的任务和挑战,并从中获得全新的乐趣。无论何时回到江湖,都会有更多惊喜和挑战等待着你。

关于赛季制,很多玩家们都非常好奇。MMO类型游戏与赛季制结合也是会有不同特色的。根据官方的说法,和玩家们自身的游戏经验。大家也猜测了不少。小编也来和大家讨论下一些不一样的观点。注意,以下均为猜测哦!
根据赛季制的设定,玩家们每赛季参与日常玩法获得对应赛季积分,对应赛季积分可用于该赛季基础装备、道具兑换,新赛季后多余旧赛季积分按比例折损回收成通用道具,可用于下赛季--对应赛季积分兑换对应赛季装备道具,可以统一所有区服玩家的赛季基础体验。

官方说会从底层逻辑开始梳理,游戏中最底层的内容小编认为是装备系统,那么或许未来每赛季都有对应的基础装备(如白品、绿品、蓝品、紫品、金品),可通过参与玩法获得的赛季积分兑换装备、道具,装备可以通过赛季积分向上升级,紫品之前获取难度跟耗时相对会较短,金品获取难度跟耗时相对会稍久,为当前赛季毕业装。下一赛季的蓝装会略好于上赛季金,上赛季毕业的玩家也能在下赛季初暂用上赛季金装,这赛季积分直接积累兑换该赛季蓝品起步。当前赛季的赛季积分可以兑换当前赛季相关的数值道具,比如说全新属性镶嵌宝石类道具,比如攻击、振击无咎。(下一赛季同一档位数值道具数值会进行膨胀)

大致是这么个猜测,这样的话新老赛季的玩家们都能通过已有的装备系统,有一个“保底”的战力,再通过任务成长。结合小目标式养成,减负减氪的效果就有了。
另外,基础装备自身的装备属性、效果占比在全部系统内提高(这样相对每赛季的pvp玩法会“更加平衡”。不过其他氪金或者高耗时获取的道具效果占比比例怎么分配是一个难点、以往氪度道具效果占比怎么分配也是一个难点)。只能说,这样全面性的大改动确实需要考虑非常多方面的内容,不知道官方到底是怎么做的,让人对赛季制越来越好奇了!
随着时代和行业的变化,一梦江湖也在不断地做出升级和变革,以满足玩家们更多的想象和期待。相信在未来,一梦江湖将继续引领武侠游戏的发展,带来更好的创新体验,吸引更多的玩家加入进来!