游戏影视对于玄学文化的使用
玹绫先生
2023-05-13 20:20:38
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原标题:游戏影视对于玄学文化的使用

最近看了B站的UP主逍遥散人的《阴阳锅2》的游戏视频,其实像这种国产恐怖解谜游戏,还是挺喜欢使用跟玄学相关的元素的,还有一个《纸嫁衣》系列也比较有名。也有一些影视动漫会使用玄学易学方面的知识,正好我也有灵感,所以就写下这篇文章了。

说起对于玄学文化的运用,在我自己的经历中,印象比较深刻的游戏是《仙剑奇侠传》系列,仙剑1、2首创了五灵战斗系统,算是基于五行魔改的,五灵分别为:风、雷、水、火、土,其中的相生相克也在游戏战斗中能起到作用,通过五行克制可以对敌方造成更多的伤害,当时还是挺经典的。

现在这套五行系统,基本上在游戏中被运用的就比较多了。除了五行之外,阴阳八卦天干地支等也是我发现游戏中比较喜欢运用的一个元素。毕竟五行、阴阳、八卦、天干、地支这些知识确实也算是比较入门的知识,只要稍微加上一些解释,在游戏中引用,也不会那么突兀。

影视剧中,我关注的比较少,要说印象比较深刻的那就是《鬼吹灯》系列了,毕竟因为设定关系,主人公要使用风水术来寻找墓穴。《鬼吹灯》的小说里面本身也有很多对于风水术的描写,虽然看起来很真,但这也是因为作者研究过易学风水相关的文化才改编出来的内容。

有时候也会在游戏影视中看到一些咒语咒文,至少道教中的《金光咒》我都看过好多次了,道教的八大神咒也算是一个出现频率比较高的内容。有一些讲究一点的,或者是为了配合故事背景,也会在八大神咒的基础上做一些更改,同理,佛教的也是一样。

对于东方文化来说,自然多会用易学相关的知识,而西方则更多使用塔罗占星的文化比较多。比如在动漫《JOJO的奇妙冒险》第三部中,人物的能力对应着塔罗牌,最厉害的时间停止能力对应着世界牌,其中的名场面在使用时停时喊出“The world”也成为了经典回忆。

要说动漫的话,就太多了,1月新番里《别当欧尼酱了!》也有使用塔罗牌占卜的场面。虽然对于玄学文化的运用,我也只举了几个简单的例子,但是可能也会有人好奇,这种游戏影视的载体对于玄学知识的使用,是否都是真的还是都是虚构的?

其实要我说的话,大部分这些知识基本上都是有原型的,然后如果原型的模板合适,基本上就会直接使用。如果想要区分,就像仙剑系列那样稍微改改。更多的是为了贴合背景设定故事,而做一些魔改。所以对于游戏影视中出现的玄学知识,或许基础部分的还能有点用,但更多的是一种艺术创作,毕竟艺术源自于生活。

不过也有一些奇葩,比如在steam平台推出的《奇门遁甲》这个游戏,就把现实中转盘奇门的知识体系弄进了游戏里面,也会有人通过这个游戏去学习奇门相关的知识,但这毕竟不常见。大部分游戏影视文化的玄学内容,不可当真,如果要学习,还是要老老实实的去学习对应的专业知识的。

但有一说一,如果真的系统学习了专业知识,再去看这些游戏影视里面的改编,有时候也觉得挺难说的。。。

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