自国服定名《无畏契约》以来,这款带着拳头金字招牌的新游戏就一直备受关注。
5月15日,已经预热许久的腾讯年度游戏正式举办,而在发布会上《无畏契约》作为压轴出场,这既是说明这款游戏本身的“含金量”之高,同时可见腾讯对于这款游戏重视程度之高。

《无畏契约》将于6月8日开启“无畏内测”
据GameLook了解,实际上在《无畏契约》上线之初,行业对它的期待与预期并没有那么高,不少人的第一反应都是将之与其他的FPS游戏进行比较,甚至认为其略显粗糙。
但接下来的故事,相信很多人都有所耳闻,《无畏契约》在上线后不断突破自己的上限,运营1周年,游戏的月活跃用户突破1400万大关,《无畏契约》推出的电竞赛事VCT(Valorant Champions Tour)在6个月后Twitch观看人数突破了100万。就连《无畏契约》执行制作人Anna Donlon也表示,游戏成长的速度远远超出了预期。
《无畏契约》的一步步成长无疑体现了拳头这家游戏公司对于自己最擅长的竞技游戏的理解,以及独到的社区运营方针,当然,这一切的契机或许都建立在游戏上。
5月初,《无畏契约》在国内开启了“能源封测”,如今,此次封测正式落下帷幕。这款游戏飞速成长的盛况能否在国内复现,该作未来又会向什么方向发展,在深度体验一番后,我们或许有了一些答案以及一些新的发现。

一款有着“微妙”体验的FPS
因为体验过众多的FPS游戏,有着上千近万小时的FPS游戏经验,在GameLook看来,《无畏契约》的体验其实十分“微妙”,即便深知FPS类游戏的核心机制,但《无畏契约》仍能让我感到新鲜,并为之深深吸引,这种体验就和三消游戏一样,简单有趣且十分上头。
和拳头上一款游戏《英雄联盟》一般,《无畏契约》十分的接地气,初看其貌不扬,但无论对于新手还是FPS老兵,一旦上手体验后,你会逐步感受到这款游戏独特的魅力。
具体分析下来,GameLook认为,这种特殊、微妙的体验是由无数个细节堆砌而成,它们可能源自于拳头对市场的理解,也可能来自于对玩家需求的精准洞察。
众所周知,一款硬核、强竞技、强对抗的FPS游戏,其核心的乐趣很大一部分来自于成长,即玩家经过不断地练习与熟悉,枪法越来越准,点位、意识越来越好,不断变强的过程。
这一点在很多强对抗FPS游戏中其实都交给了玩家自由发挥,因此在玩家社群中时常会有玩家讨论外设、灵敏度、FOV等参数设置,甚至还有“斜键仙”这样的梗出现。
不过在《无畏契约》中能够看到,拳头准备了一套“保姆级”的方案,并有意去引导玩家来进行调整选择,甚至做了一些对玩家非常友好,甚至违背FPS“祖宗”的约定,以让玩家获得更好的体验。
比如游戏中敌人的轮廓会以高亮的形式呈现在面前,玩家几乎不用花费时间来适应游戏的美术风格就能很快将视线锁定在敌人身上,要知道这在很多游戏里,可是外挂才有的功能。
除腾讯以外,5月份其他游戏大厂也是动作不断:
网龙旗下经典网游《魔域》再度迎来重磅更新。2023年首部全新资料片目前已官宣将在6月24日重磅上线。

一年一度的网易游戏520将有10余款重量级新游带来最新研发消息及进度,30余款热门游戏/IP及平台产品直面玩家需求,放出玩家最关心的各类更新内容,与亿万玩家一起“以热爱 赴未来”。

网龙在财报中透露,预计在2023年及2024年基于《魔域》IP发布5款新游戏。而就在3月23日,网龙推出《魔域手游2》,这款游戏由魔域原班人马深耕五年倾情打造,上线首日流水就破千万。目前网龙旗下共有自研重度游戏《征服》、《魔域》、《英魂之刃》,以及二次元《终焉誓约》、休闲类《尼奥宠物 三消》等。其中魔域IP仍为产品矩阵核心。在2006年推出《魔域》端游后,网龙相继在PC和移动平台推出了《3D 魔域》、简体魔域》、《魔域互通版》、魔域手游》、《魔域口袋版》、《魔域手游2》等游戏。

近日,米哈游官方发布了《崩坏:星穹铁道》景元角色PV——「天地为枰」,善弈者不囿于方寸,当以天地为枰,星辰作子。进退俯仰,皆是谋局。
