暗黑破坏神手套合成(破晓传说装备)

  暗黑3中的制作起起伏伏 - 有时你会得到一个好的随机属性,而其他时候你会怀疑你又何必这样做。感谢地是,死神之镰中的物品制作有着显著地提高,多了一个可靠的途径去升级你的装备。今天,我会讨论可锻造套装和传奇物品在Beta测试中如何作为过渡装使用,以及它们将如何让自强玩家在资料片中受益。

  稀有物品的制作真的不是那么重要

  在战利品2.0中,稀有物品的属性得到了一个有用的提升。现在他们有更小的属性区间和很酷的新词缀。如果那还不够,死神之镰中附魔可以敲出每个稀有物品一条无用的属性 - 所以附魔工匠的一个轻微调整让更多的物品强化。

  但是你真的无需去制作稀有装备,因为死神之镰中他们像糖果一样掉落。反而,你很可能分解他们去强化装备,或者去制作可制作的传奇和套装。

  可制作的传奇和套装物品有着他们自己的定位

  你可以认为新的可制作的传奇和套装物品无论就能力还是获取的难度,在稀有物品和掉落的传奇和套装物品间下降。虽然制作他们消耗一个唯一材料,但是他们有稀有物品上没有的特殊词缀。还有,唯一材料是可以适度刷的,所以获得他们比偶然遇到只会掉落的传奇和套装物品花费更少的时间。

  在beta测试中,这些物品的制作配方大多来自冒险模式你完成一个关卡中所有奖励后获得的赫拉迪克礼包。目前,这些物品上的独特属性值得把材料放进合成机器中(见下面的例子)。

  没有明显的特殊词缀,不清楚如何区分这件传奇胸甲和一个类似的稀有物品(除了外观)。理想些,它应该跟制作它的来源价值相当。

  有一些华而不实的属性,是的 - 但在你找到顶级传奇或套装之前都很有用。

  狩猎唯一材料怎么操作

  传奇和套装物品所需的唯一材料主要掉落自唯一怪物。在暗黑3中,这些紫色字体的怪物只出现百分之五到十的时间在他们各自的重生地点,但是在RoS中他们出现五倍或更多。同时,他们只掉落自己的唯一材料,大约四分之一的时间或更少。

  这意味着为了制作一个传奇或套装物品,你必须1)找到制作配方,2)去怪物召唤地点,3)希望它会召唤出来,4)希望杀死它时它会掉落它的唯一材料。从我玩到的来看,唯一材料的掉落率有点低。三分之一的掉落率听起来大概更好些。

  特殊材料通常来自特殊怪物,但是他们也会掉落常见的垃圾物品。

  某些特殊材料,比如格瑞斯华尔德的涂鸦和骨钥,有最好的几率从地上的卷轴和书中掉落。

  整体情况:可制作的传奇和套装物品作为过渡装

  在基础游戏中自强玩家的挫折之一就是装备的进展。当你达到稀有物品的终点时,游戏中没有什么能做的除了期待一件传奇或套装物品掉落。可制作的传奇和套装物品似乎是暴雪对于这个问题的答案。

  可制作的传奇和套装物品配方比稀有物品更少,但是比只能掉落的传奇和套装物品要多。

  制作他们用的唯一物品是可刷的,即使你不能总是依赖唯一怪物的出现,或者他们会掉落他们的唯一材料这一事实。

  可制作的传奇和套装物品的特殊词缀要比在稀有物品上好,但是没有只能掉落的传奇和套装物品上那么好。

  把他们放在一起你就会知道为什么开发人员会这样处理。这些物品比稀有物品好,让你为了等待游戏中那些最好的物品掉落有些事做。

  我还不知道是否可制作的传奇和套装物品会开启新的玩法,或是在更高难度下你可以找到什么配方。但是它们背后的想法似乎有可能非常酷。

  与套装中对应的盾牌搭配,这把重型武器在稀有装上是不错的提高。

  每个玩家都制作

  我希望开发人员把物品制作设计的对于那些把材料倾注在一个人物上的玩家,和把材料均衡地分配给许多人物的玩家一样好。前者不久就会遇到装备的问题,他需要一个制作目标,不仅仅是只收集一些唯一的材料。

  有可能开发人员会让可制作的传奇和套装物品在属性上与只能掉落的相竞争。这些物品也许会成为投入大量时间到一个人物的玩家的长期目标 - 但是他们也许需要大量的制作材料。