避难所设施的建设
还请尽量建造大房间(但最大是三格的房间),这样做不仅会增加资源总产出的数量,减少设施升级所用的瓶盖数量,在突发事件中(蟑螂火灾土拨鼠或者侵略者/死爪)也能显露更多的优势,内部问题(虫火鼠)上,灾情一次传染的房间数量会变少,房间满员的情况下灾情的处理速度也会加快,外部问题(侵略)上,同一个房间内同时面对敌人的避难所成员会增加,这样会加快打败侵略者/死爪的速度(转载请标明出处贴吧)(但必须时刻注意战斗人员的血条,面对土拨鼠的低等级成员撑不过30秒就得躺,需要特别注意的是第一次碰见死爪的时候,并非不能硬肛,但30多级的人血条掉的那叫一个快,打完发现用掉了30多个针—我这个二货第一次死成员就在这里。)
我认为的最科学的建筑学是“三格的建筑—电梯井—两格的建筑—电梯井—三格的建筑”
ps:最近一次更新后,夹在两个电梯间中的房间可以卖掉了,之前的版本不能这么做。
避难成员的属性对设施的影响
避难所成员的每项特性都有各自能够施展才华的地方,除了“S—发电厂/核电厂;P—净水设施/蒸馏工厂;A—餐厅/温室;l—医疗中心/辐射实验室;C—寝室/广播/发廊;E—核子可乐工厂”这种显而易见的增加产出资源的数量,减少产出时间,减少rush失败的概率的影响以外,L可以在对应的基础属性高的前提下进一步降低rush失败的概率,并且提升你每次获得产出资源时顺带得到一些瓶盖的概率—这是后期取得瓶盖的最主要方式。
ps:广播除了可以吸引别人加入避难所以外还可以提高整个避难所的满意度,这一点上,广播室内的人员c值越高越明显。
50小时游戏经验