Steam 悄悄修正数据,Linux 占有率 3.58% 创新高,Windows 垄断要被打破?
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2026-01-20 20:48:37
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近日,外网玩家突然发现,Valve近期对2025年12月的Steam软硬件调查报告进行了关键修正。这一修正直接让Linux系统的市场份额创下历史新高,瞬间在全球玩家社区掀起热议浪潮。

要知道,在游戏圈长期被Windows系统“垄断”的格局下,Linux的每一次份额波动都备受关注。

此次修正后,Linux在Steam平台的占比定格在3.58%,较11月足足提升了0.38个百分点,这也是该系统首次突破3.5%大关,妥妥的历史峰值。

或许有人觉得3.58%的比例微不足道,但要知道Steam全球活跃用户数早已突破数亿,按这个基数换算,Linux玩家的绝对数量早已突破千万级别,增长势头相当迅猛。

据Valve修正后的最新数据,2025年12月三大操作系统的具体份额如下:Windows依然占据统治地位,份额为94.23%Linux以3.58%紧随其后,进一步巩固了其作为第二大PC游戏平台的地位;macOS则以2.18%位居第三

这一修正后的数据不仅消除了此前关于Linux增长停滞的疑虑,更显示出该生态在游戏领域的强劲生命力。

在Linux发行版(Distro)的细分领域,本次修正也揭示了更多细节。随着数据修复,Debian 13、Linux Mint 22.1、Fedora Linux 43(工作站版)以及Ubuntu Core 24等版本重新出现在榜单中。

目前最受欢迎的Linux发行版排名并未发生震动,V社自家的SteamOS Holo以26.32%的份额稳居榜首,但这并不令人意外。

紧随其后的是硬核玩家偏爱的Arch Linux(9.54%)以及老牌易用的Linux Mint 22.2(7.85%)。

值得注意的是,主打高性能优化的CachyOS(7.2%)和专为掌机优化的Bazzite(5.89%)表现抢眼,这反映出2025年的玩家越来越倾向于选择那些为游戏体验做过专门优化的系统。

此外,Ubuntu Core 24也录得了3.23%的份额,替代了此前的Ubuntu Core 22。

数据刚一更新,外网论坛就炸开了锅。

有玩家直言:“别小看这几个百分点,放在Steam的体量里就是百万级的新增用户,Linux游戏生态真的起来了”;还有高赞评论精准吐槽:“这波是V社挑大梁,微软自己摆烂给机会”。

毕竟近年来微软在Windows系统上的操作争议不断,强制更新打断游戏、系统日益臃肿、隐私权限争议等问题,让不少玩家心生不满,而Linux的轻量化、无广告、高自由度特性,恰好击中了这部分玩家的痛点。

很多人可能还记得,几年前的Linux还是游戏玩家眼中的“禁区”。

彼时想在Linux上玩3A大作,不仅要面对显卡驱动冲突、游戏兼容报错等问题,还得手动调试各种参数,折腾几小时都未必能正常运行,以至于“双系统战士”成为不少玩家的常态,Windows用来打游戏,Linux用来办公。

至于究竟是谁在推动Linux份额的上涨,答案依然离不开V社自家的掌机硬件。

通过分析GPU数据,搭载定制芯片“AMD Custom GPU 0405”的LCD版Steam Deck占据了Linux用户群体的13.37%,而搭载“RADV VANGOGH”图形核心的OLED版Steam Deck则占12.48%

这意味着仅Steam Deck设备就贡献了Linux游戏圈约25.85%的活跃度,实锤了这台掌机就是Linux游戏生态的最大功臣

尽管V社修正了底层数据,但Steam调查页面的展示仍存在排版混乱的问题,希望开发团队在优化平台体验之余,能早日把这些前端显示的BUG也一并解决。

此外不少Reddit上的相关讨论区也因这次“回滚式”修正显得格外热闹。

除了不少老用户玩梗称“2026年终究是Linux桌面元年”外,更多玩家将目光聚焦在了CachyOS和Bazzite的异军突起上——这两者的活跃证明了第三方掌机系统生态已趋于成熟。

毕竟在Windows系统日益臃肿的今天,谁能拒绝一个为游戏极致优化的干净系统呢?

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