不知道大家有没有感觉到哈,如今的 Windows 系统,虽说还不至于彻底摆烂,但已经很久没给过我们曾经初恋那种时不时来点惊喜的感觉了。
比起上一代 Win 10,最新 Win 11 系统非但没有更加稳定,反而动不动塞点私货、整出点 Bug。
什么强塞 AI、硬打广告、更新致游戏性能损失等,唉,总归是有些一言难尽。
其实大家想要的很简单:我就想安安静静稳定地打个游戏,能不能别给我整那些花里胡哨?
结果,就在微软还在那儿天天琢磨怎么给系统「加料」的时候,隔壁那个一直低调的 Linux,最近搞了个大新闻。
那个著名的「Windows 替身」——开源项目 Wine 兼容层正式发布了最新 11.0 稳定版。
看到这儿肯定还是有不少小白用户要举手:Wine 是啥?
具体掰开揉碎的细节,小忆已经在往期内容中讲过了:
简单来说,你在 Linux 上运行Windows 程序(比如 .exe 文件),Linux 内核它自个儿是完全听不懂的。
而 Wine 兼容层就像是一个「专业资深翻译官」,负责把Windows 程序发出的指令,实时且高效地翻译成Linux 能听懂的指令。
这玩意儿要比咱们 Windows 上常见的「虚拟机」牛逼、高级多了。
以前大家都觉得吧,中间毕竟隔了个翻译,效率肯定低,玩游戏肯定卡成PPT 对吧?
但在Wine 11.0 面前,这个老黄历该翻篇了。
这次Wine 11.0 更新,开发团队简直化身肝帝附体,一口气掏出了6300 多项改进,顺手还修了600 多个Bug。
这都不是重点,重点是官方直接把大量技能点都点在了「游戏性能」和「图形显示」上。
最新的图形驱动支持、更牛的编解码能力、更丝滑的高分屏适配……
总之就一句话:为了让你在Linux 上更丝滑地玩Windows 游戏,开发者是彻底豁出去了。
几个月前就有国外硬核媒体做过测试,他们在搭载 SteamOS(Arch Linux 发行版定制)系统的 AMD 核显掌机上测试了几款 Windows 游戏。
测完发现:好家伙,这帧率表现竟比 Windows 原生还猛!
而在最近,外媒 PC Games Hardware 将测试场景端上了桌面端,且游戏样本也更加丰富(共计包含 10 张 N/A 不同显卡和 10 款游戏)。
系统则是带有游戏优化的 Arch Linux 发行版——CachyOS。
从结果我们不难看出,NVIDIA 显卡不愧是有着号称微软亲儿子般待遇和优化,游戏帧率普遍还是要小幅领先通过兼容层转译的 CachyOS。
而在 AMD 显卡上,情况瞬间反转了过来,大多游戏表现 CachyOS 反而比 Windows 原生更好。
至于向来低调的 Linux 为啥会出现这种在游戏性能上不断追平甚至「反向超车」Windows 的离谱现象?
说白了,全靠同行衬托。
Windows 这些年,系统越来越臃肿,后台跑着几百个不知道在干嘛的进程,一会上传数据,一会扫描你的文件,这些都在偷偷吃你的CPU 和内存。
而Linux 呢?主打一个「极简主义」。
没有全家桶,没有弹窗广告,所有的资源都喂给了游戏。
再加上兼容层大佬们夜以继日地用爱发电,Wine 现在的翻译效率已经越来越高。
尤其是把DirectX(Windows 的图形接口)翻译成Vulkan(Linux 的图形接口)这一步,有时候因为Vulkan 本身效率太高,导致翻译后的指令执行起来比原版指令还快。
在自己最拿手的领域被一个一直不太起眼的 Linux 追上甚至反超,这就有点尴尬了啊老软!
当然,小忆也不是劝大家都立马卸载 Windows 换上Linux。
毕竟对于普通用户来说,Linux 的门槛还是有的(尽管现在像Steam Deck 这种掌机已经把门槛降得很低了)。
但Wine 11.0 的发布,无疑还是给微软敲了个警钟。
曾经我们以为Windows 在PC 游戏领域是不可战胜的,是绝对的垄断。
但现在,随着Wine 越来越强,V 社(Valve)越来越给力,这堵墙正在被一点点凿穿。
此前的 Linux 已支持 90% Windows 游戏,以及如今 Linux 游戏性能不断突破,都是活生生的例子。
如果有一天,Linux 系统既免费、又清爽、还能比Windows 更好地玩所有游戏……
那你还会继续坚持 Windows 吗?
*资料、图片来源:PC Games Hardware、GitLab、网络。