官方实锤!Windows 11成Linux最大宿主,WSL Ubuntu安装量将超原生
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2026-08-17 17:55:18
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不知不觉,Windows 11上的Ubuntu的增速,已经将超过原生桌面了。

Canonical预计,未来几个月内(预计到2026年底),通过WSL安装的Ubuntu数量将超过原生Ubuntu桌面安装的数量。

听起来或许难以置信,但这就是事实。

Windows Subsystem for Linux(WSL,适用于Linux的Windows子系统) 是微软推出的系统级功能,可让用户在 Windows环境中直接运行完整的Linux系统,而且无需安装双系统,也不用启动传统虚拟机。

据Ubuntu母公司Canonical证实,WSL里的Ubuntu用户规模,正在以远超原生桌面版的速度增长。

Canonical工程副总裁乔恩・西格尔(Jon Seager)接受媒体采访时表示, 预计WSL中的Ubuntu安装量将在几个月内超越原生Ubuntu。

WSL成了Ubuntu增长最快的阵地

有意思的是,微软当初做WSL的初衷,本来是为了留住开发者, 让需要Linux环境的开发者不用转投Mac或纯Linux 设备,不用离开Windows就能完成Linux相关开发。

可发展到现在, 它反倒让越来越多的Windows 11电脑变成了Linux开发机,Windows 11仅剩了个“系统启动器”的作用。

WSL自带真实的Linux内核,不是靠翻译层模拟Linux指令。所以,在WSL中安装Ubuntu,运行的就是完整的Ubuntu系统。相比需要重启切换的双系统,性能损耗大且文件互通麻烦的传统虚拟机,WSL深度嵌入Windows系统,资源占用更低、文件与系统交互更无缝,启动速度接近原生程序。所以,很多开发者爱用。

此外,WSL还原生支持Bash命令行、Linux二进制程序和完整Linux内核,既不用装双系统,也不用依赖传统虚拟机。

Ubuntu系统通过WSL运行

开发者正在把Windows电脑改成Linux工作站

西格尔在访谈中也解释了Ubuntu在Windows 11上爆发增长的核心原因:

“WSL让Windows用户可以在系统里直接安装Ubuntu。装好之后,用户通过终端就能操作Ubuntu,你跑的就是实打实的完整Ubuntu系统,你的本地目录挂载在Ubuntu环境下,还能把Linux程序的窗口直接拉到Windows桌面上,和普通系统窗口没有区别。

这在 AI、机器学习领域的开发者群体里尤其明显。我们已经接触到大量开发者,他们没得选,公司只给配 Windows电脑,但工作又必须用到 AI、机器学习工具,WSL就让这件事变得简单了很多。”

与此同时,Windows电脑还能照常运行办公软件、企业管理工具,满足公司的合规要求。对开发者来说,一举两得。

Ubuntu的重心,早已不只是Linux桌面

西格尔在访谈中也提到,Ubuntu正在全面面向AI PC布局,完善GPU、NPU(神经网络处理器)、DPU(数据处理器)的硬件支持,和NVIDIA、AMD、Intel深化硬件合作。同时针对新CPU架构做优化,让Ubuntu在新芯片上跑得更快,同时不放弃对老硬件的兼容。

Ubuntu也在押注本地端侧AI,正在打造推理应用Snap包(Ubuntu的专属软件包格式),可以自动匹配适配的模型和量化方案。同时也在初步探索系统级的智能体工作流。目前的Ubuntu 26.04 LTS(长期支持版),已经原生支持NVIDIA CUDA和AMD ROCm两套计算生态。

微软持续优化WSL,瞄准AI开发场景

事实上,微软今年也一直在迭代优化WSL。

今年,微软把WSL列为Windows 11面向开发者的核心功能之一,承诺会持续优化Linux与Windows之间的文件传输速度、强化网络能力,同时简化安装流程。这些痛点,过去正是很多开发者转向Mac的原因。

2026年5月微软Build开发者大会上正式官宣WSL容器(WSL Containers,WSLC)功能,不用安装Docker Desktop 这类第三方工具,直接在Windows系统里原生跑标准Linux容器,底层复用WSL的真实Linux内核,没有额外的虚拟化翻译层,开发体验和原生Linux几乎一致。

此外还支持GPU直通(GPU Passthrough),可以在WSL的Linux环境里直接调用显卡算力,运行基于CUDA的PyTorch等AI框架,满足机器学习、大模型本地开发的需求。

过去的Docker Desktop方案是在WSL系统里再跑一个Docker服务,相当于“Windows —— WSL系统—— Docker 容器”套了三层,多了一层额外开销,还需要单独软件,中大型企业商用需要付费授权。

WSL容器的核心意义在于,微软把Linux容器从第三方软件提供的能力变成了Windows系统自带的基础设施,进一步抹平了 Windows和开发环境的鸿沟。

微软预计在2026年秋季推送正式版,届时会随常规WSL更新推送给所有用户。

ps.WSL里的Ubuntu是一套完整的Linux操作系统,WSL容器是轻量、标准化的应用运行沙箱,相当于 “完整个人电脑” 和 “一次性独立工位” 的区别,后者用完可以直接删掉,不会污染本地的系统环境。

Windows,正在成为Linux最大的开发者平台

过去几十年,Windows靠丰富的应用、企业级兼容性和硬件支持拿下了开发者市场;Linux 则靠原生的开发工具链吸引了另一批开发者。而WSL悄悄抹平了二者之间的大部分取舍,容器功能的加入更是强化了这一优势。

可以说,微软已经把Linux,当成了Windows内的一等公民。

微软的布局还不止于此,它还推出了Azure Linux——一款面向Azure 云工作负载的免费开源 Linux 发行版。这家曾经把Linux 称作 “毒瘤” 的软件巨头,如今自己也在维护一套Linux 发行版。

微软花了很多年想把Windows打造成开发者想要的平台,最后最成功的开发者功能之一,反倒是Linux本身。

WSL并非完美,替代不了原生Linux

当然,WSL还不能完全替代原生Linux桌面。对于需要完整硬件控制权、追求纯Linux原生体验的用户来说,直接安装Ubuntu依然是更好的选择。

企业设备管理也是一大限制。在大型企业里,操作系统是IT和安全团队定的,开发者说了不算。想让Linux通过企业合规工具的审核,并不太容易。

WSL也并非人见人爱,部分开发者依然会遇到网络问题,或是Docker Desktop替代方案没能完全解决的授权限制问题。

吵了几十年的 Windows和Linux,现在终于不用二选一了

不管是吐槽Windows,还是称赞Windows的帖子下面,总能看到用户评论说,从Windows转去Linux是自己做过最正确的决定。

但十年前那种 Windows与Linux 非此即彼的争论,放在今天已经没有意义了。

同一台电脑,可以用Windows 11当桌面系统,用Ubuntu做开发环境,通过WSL运行容器,在Linux环境里跑GPU 计算任务,开发完成后还能直接部署到Linux服务器上。

显然,Canonical是赢家, 一大批原本不会原生安装Ubuntu的开发者,如今也用上了Ubuntu。

而微软同样是赢家,这些开发者(以及他们的公司)会继续购买、使用Windows电脑。

哪怕有人不喜欢这种模式,开发者也确实得到了自己工作需要的环境。

你更偏好哪种平台?Windows、原生Linux,还是WSL?欢迎在评论区聊聊。

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