《影之刃零》前期线性结构 中期才会逐渐散开
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2026-10-09 10:14:24
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《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。

近日在接受采访时,制作人“Soulframe”梁其伟也在接受采访时简要谈及了游戏的结构设计。据他描述,游戏前期的体验相对线性,但到了中期就会有更加发散的展开,这一定程度上也是战斗设计的一环。

他表示:“游戏前几关的结构还相对线性,过程中玩家会不断拿到新武器;到中期,会有一个发散程度更高的展开。所以初期我们确实希望玩家主动去用某些特定的武器,算是一种‘官方轮椅’,目的是让人体验不同种类武器的手感。”

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他还举例表示,像“红妆鬼斩”这把武器,玩家在前期能够“爽一阵”,但随着更多新机制的引入,这把武器的机制和性能就会有些落后,迫使玩家去尝试不同的武器和打法。

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