由你来说:一款游戏的动作捕捉能精细到什么程度?近日,外媒TheGamer在《影之刃零》战斗总监的带领下参观了灵游坊的动作捕捉工作室,披露了不少幕后细节,相关话题也在玩家社区引发了讨论。
据TheGamer报道,游戏过场动画的编排方式就像拍摄一部成龙或甄子丹风格的功夫电影:演员身着动捕紧身衣、吊着威亚腾空翻飞,只要出现一点失误,整段镜头就要重拍,团队不接受不够完美的表现。对于一款主线流程约30小时的游戏,灵游坊在动捕环节投入了超过1000小时的录制时间。此外,开发团队为每一种武器都制作了实体仿制品,主角魂使用不同尺寸和重量的武器时,动作会逐一录制匹配。有玩家汇总的帖子还提到,三十余种主武器和二十五种副武器分别单独采集挥砍、格挡、突刺,Boss招式按醉剑、舞狮、咏春等风格量身设计,甄子丹还为Boss“魔渊”做了动捕,融入咏春日字冲拳等标志动作,认为甄子丹这次亲自出演还下场动捕,“应该没人说挂名了吧”,还调侃1000小时动捕素材浓缩进30到40小时的流程里,“这就是传说中的资产库吗”。
评论区里,讨论相当热闹。有玩家查阅了TheGamer原文,引述报道内容佐证说法;还有玩家提到《鬼武者》系列当年也找过甄子丹团队拍摄开场动画,算得上老交情。当然也有不同声音:有玩家算了一笔账,按每天八小时算,1000小时相当于四到五个月的档期,感觉有些夸大;还有玩家玩梗表示,从1000个NPC、1000个星球到1000小时动捕,宣发怎么这么喜欢“1000”这个数字。




甄子丹本人此前已确认在游戏中出演角色并参与动作设计。这1000小时的动捕投入最终能换来怎样的成片效果,还要等10月29日发售后见分晓。
你觉得这样的投入值不值?欢迎在评论区聊聊。


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