微软今日宣布成立全新团队Xbox Labs,以应对近期由AI驱动的游戏反编译、重编译及Mod制作浪潮。
Xbox CEO Asha Sharma在内部备忘录中表示,该团队由一小群游戏制作人、工程师和科学家组成,目标是将新兴想法转化为玩家和开发者能够实际体验的东西。
Sharma指出,近几周出现了大量游戏被快速反编译并重建,使其能够在原本不支持的硬件上运行。

例如,Windows PC游戏被翻译到Apple Silicon平台运行,或通过WebAssembly与WebGPU在浏览器中运行——后者全球浏览器支持率已接近90%。更令人意外的是,一些大型游戏的代码被混入另一款游戏的源代码中,形成全新体验。
“这些实验挑战了行业长期以来的假设:软件与硬件之间的绑定、创作与游玩之间的边界,以及人们发现和体验游戏的方式。”
Sharma表示,“虽然很难预测游戏的未来,但让好游戏更容易获取、给老游戏新生命、让更多玩家成为创作者和共同创作者,这些可能性显而易见。即使它们挑战了我们现有的商业模式,这对玩家来说也是明显的好结果。”

Xbox Labs将采取公开构建的方式,从用户行为中学习,并以“更多人玩和创造”作为成功标准。Sharma认为,Xbox在此领域扮演重要角色:“编程已成为AI代理的第一个主要工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同特性,而人们每年在Xbox游戏上花费超过720亿小时,大约是全球编写代码时间的五倍。”

Sharma还表示,随着团队学习,微软将把构建的工具分享给行业开发者。她强调,公司优先事项不变,仍致力于“4C”、制作伟大游戏、硬件以及对IP和社区负责任的管理。
值得注意的是,Mod作者目前正在做微软几十年来通过向下兼容计划所做的工作——让老游戏在现代硬件上运行,但他们不受微软所面临的商业模式限制。对于未经授权使用IP的问题,微软未在发稿前回应置评请求。

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