《使命召唤23:现代战争4》是经典FPS《使命召唤》系列的最新作,由Infinity Ward制作,Activision发行,即将于2026年10月23日正式在PC/PS5/Switch2/XSX平台发售。
据 TheGameBusiness 报道,此前有知名游戏记者在一次与该媒体的圆桌会议上表示,自己已不像过去那样频繁报道这一系列,该系列的大量内容如今来自网红与创作者圈子。而近日,动视首席营销官泰勒·巴尔在最近在接受采访时回应了《使命召唤》媒体关注度的问题。

巴尔没有否认报道量的变化,他给出的说法是“我们得到了报道”,但把评测和反响环节面临的那部分额外压力称为“使命召唤税”。在他看来,独立游戏周围有大量粉丝,Steam 上每天冒出的新作也自带热度,而《使命召唤》则因为存在的时间太长,人们有时反而会忘记做这些游戏要投入多少工作。
“我们依然获得了媒体报道。但在考虑游戏评测和玩家反响时,我们把这种现象称为‘《使命召唤》税’。显然,独立游戏拥有大量忠实粉丝,而Steam上每天都有新游戏推出,也总能激起玩家的兴奋之情。《使命召唤》则已经存在了很长时间,因此人们有时会忘记,制作这些游戏需要付出多么巨大的努力。我们这里有4500名员工,他们都在努力打造尽可能出色的游戏体验。”

简单来说,《使命召唤》仍是动视投入最重的产品线之一,但如今已经很难再靠“新作上线”本身换来过去那种讨论量。巴尔提到,动视有 4500 名员工在打磨这一体验,今年也希望借营销把团队的投入展示出来。
他认为,《使命召唤》过于庞大的受众有时会被忽视,甚至被当成理所当然的常态。他把当前营销的目标之一定为让外界重新看到游戏背后的工艺与团队投入。

他表示:“我们的免费游玩玩家有1亿人,游戏累计销量达到5亿份。我们是有史以来规模最大的游戏系列之一,而且手游下载量已达10亿次。我认为,这样庞大的玩家群体有时反而会被人们忽视,或者被视为理所当然。这些游戏的制作凝聚了大量专业技艺,而开发团队所付出的心血与坚持,也是我们今年希望通过营销活动向外界展现的东西。”
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