游戏行业资深人士、Gamma Studios HDR与调色专家Filippo Tarpini近日在社交媒体上分析《GTA 6》最新发售预告片,认为Rockstar可能没有采用真正高质量的HDR,而是使用了成本更低的SDR升级方案。
Tarpini指出,这支预告片本身是SDR,但仍能看出Rockstar处理颜色的方式。整体观感不错:渐变平滑,肤色出色,色相变化基本正常,SDR下大量裁切也难免。但有一个明显例外——明亮的蓝色会变成紫色。他以预告片中的泳池场景为例:灯光本该把蓝色池水照成更浅的蓝色,最亮处却呈现紫色。他说,这是逐通道色调映射的典型问题;虚幻引擎和ACES有“蓝色修正”功能来缓解,但会带来色带等问题。


因此,Tarpini推测Rockstar使用了名为AgX的逐通道方案。他认为AgX通常无法摆脱这个问题,甚至因为没有色域适应而可能更糟。他还表示,AgX没有官方HDR实现,“业界似乎没人能把它数学适配到HDR”。引用游戏模组作者MusaRenoDX的分析,Tarpini认为Rockstar的HDR实现可能使用了逆色调映射技术,却没有为高光添加额外细节。


他直言:“这可不是好兆头!世界上最大的游戏如果使用廉价的SDR转HDR升级方法,那真的很遗憾。但说到HDR,我们往往已经习惯做最坏的打算。希望我会被正面惊喜到。”在补充帖中,Tarpini也称赞了预告片中的爆炸效果,认为它们“显然也针对SDR做了很好的调校”。
《GTA 6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X/S。

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