据外媒GamesRadar+报道,前卡普空制作人Miguel Corti近日在Bluesky上发文,回顾了《生化危机7》的开发历程。他表示,这款游戏在十年后仍能引发讨论“很棒”,但“我可以明确地说,很多缺陷在当时就已清晰可见,却被全面忽视了”。他指出,与后来的重制版和续作相比,RE7的不足更加明显。

Corti透露,RE7的诞生与《生化危机6》的市场反馈直接相关。尽管RE6口碑不佳,但“卡普空高层对RE6非常满意”,然而开发团队却渴望获得其他作品那样的口碑认可——尤其是《最后生还者》等明显受RE影响的作品。他提到,RE6的剧情已经够混乱了,而最初为续作准备的方案“更加不知所云,我已经记不清有多少个版本了”。

最终,卡普空高层下令“从零重做RE7”,新团队和新总监接手。这位总监“非常亲力亲为”,并提出了改为第一人称视角的“重磅想法”。Corti还补充说,RE系列中许多疯狂的点子,其实只是开发团队里某个人偶然想到的东西。
Corti也提到了RE7初期的商业表现。它虽然在后来的玩家心中挽回了系列声誉,但发售初期“表现不及预期”,至少不如口碑糟糕的RE5和RE6。“RE粉丝感到困惑,非粉丝要么不想碰恐怖游戏,要么不知道该怎么理解它。卡普空当时很失望。”真正让RE7获得“RE4级别声誉”的,反而是后来的《村庄》以及它催生的各种梗。

此外,Corti表示这段漫长的开发经历也是他“反对在游戏中使用生成式AI”的原因之一:“如果艺术总监和执行制作人从一开始就能得到他们设想的一切,那会是一款糟糕的游戏。”正是反复的打磨与拉扯,才让RE7最终成为现在的样子。
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