PS5玩家近期迎来了一项旨在提升主机性能表现的新功能——QSSR。它是PS5 Pro上PSSR技术的PS5基础版主机的对应技术,可在部分游戏中提供高质量的画面缩放。
目前,作为索尼自家技术,QSSR仅限于旗舰主机的第一方作品使用,已应用的作品包括2026年发售的《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。

索尼的中长期目标显然是向第三方开发者开放QSSR,让他们在自己的IP上充分利用这一技术,其中自然也包括Rockstar Games。
索尼选择此时向基础版PS5提供该技术,时机颇值得玩味:距离《GTA 6》发售正好还有一个月,而这款开放世界动作大作据说在老款PS5上运行得也相当不错。不过,Digital Foundry的专家认为,《GTA 6》发售预告片可能并没有启用QSSR,而且从画面来看,预告片仍是在基础版PS5上录制的。

在Digital Foundry的视频中,Rich Leadbetter分析称:“我不认为情况是这样。如果内部渲染分辨率是1440p,QSSR在做什么?如果是放大到4K,根据我们在《漫威金刚狼》质量模式中看到的数据,4K放大需要4毫秒。如果你有33毫秒的渲染预算,仅QSSR就占用了总渲染预算的10%以上。这是相当大的浪费。”
他进一步提出疑问:“所以问题是:如果它存在,他们会怎么用?如果内部渲染分辨率已经相对较高且‘足够好’,那它会是什么样子?但画质正是我们在Extended Look中批评的方面之一,我很好奇QSSR能带来什么,以及它有多可行。”
换句话说,按Digital Foundry的分析,《GTA 6》可能并未完全适配索尼的新超分技术。首先,游戏面向4K屏幕设计,而原生渲染分辨率在这款作品中为1440p;其次,如果采用该技术,其处理成本会影响开发过程。
目前只能等待更多消息,等游戏正式上架后,才能知道Rockstar是否以及如何利用新的PSSR/QSSR技术。

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