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把两个游戏缝合在一起会是什么样子?
这还用问?市面上的缝合怪游戏一抓一大把,别说缝两个,现在的游戏缝十几种玩法早就不新鲜了。
但我们现在要说的,是力大砖飞的把不同游戏的完整内容缝在一起,比如在《艾尔登法环》里玩《Minecraft》,在《生化危机》里玩《使命召唤》,两个愿望一次满足。
Bro不要逗我笑,你想过这是多么浩大的工程吗?这里既不是《像素大战》也不是《头号玩家》,这种离谱的设想最多也就只能在梗图里实现了吧。

但现在,一批玩家和民间开发者已经在AI工具的帮助下,把这种“强行兼容”从设想变成了现实。

玩家们都说,游戏圈已经进入了“大强兼”时代。
事情要说回到上个月月末,9月26日,一名IDTobyn Jacobs的海外不太知名游戏博主在推特上发布了一则视频。
在推文里他表示,自己已经成功利用Claude模型在《黑暗之魂1》里添加了来自完全不同引擎、不同编程语言的另一款游戏的一个敌人——苦力怕。
视频内容也确实如他所言,几只苦力怕唐突地出现在了火鸡场边上的山崖,完全以它们在Minecraft中的行为逻辑和攻击方式进行活动,最后把可怜的不死人炸上了天。

在几年前,这或许是一件双厨狂喜的轶事,但是现在已经是AI崛起的2026年了,AI视频早就到了以假乱真的程度,现在你哪怕让我看到一个“史蒂夫用荆棘鞭和大鸡腿爆炒葛温大爷”的视频,我也只会说:“去你大爷的Bro,别想用AI视频糊弄我。”
再加上Jacobs的确有用AI视频忽悠粉丝的前科,他的这则视频也自然受到了许多网友们的质疑——在你真的端出来一个能玩的MODdemo之前,大伙儿是不会相信的。

但他本人似乎并不在乎质疑,他表示,自己正在用Claude做一些非常炫酷的实验,牛逼程度远超“在魂1里加入一只苦力怕”,他原本只是想测试一下LLM模型究竟能在游戏里搞出什么名堂,结果实验的结果远超他的预期。
三天后,他端上来了自己的实验成果——一则“将整个MC的内容变成《艾尔登法环》MOD”的演示视频。
史蒂夫完全取代了只有半截膝盖的褪色者,以灵活的身法轻松把BOSS当狗溜,举着个雷霆大盾牌就能轻松防住米塔恩阴间分身斩的大部分攻击。Jacobs甚至实现了放置方块的功能,不仅可以轻松制造障碍和掩体阻挡敌人的攻击,甚至还可以主动出击,只要放置三四个TNT就足够把百智老登这种后期BOSS炸成血雾。

更哈人的是,这一切都是Jacobs在自己Mac系统的电脑上运行的。
此前就连让老头环本体在MAC上稳定运行,都是折磨许多玩家的老大难问题,更别说运行兼容两个游戏内容的大型MOD了,堪比用木头搓来了能上火星的火箭。

所以视频一经发布就有网友调侃:Jacobs最牛逼的地方是开发了能让MAC系统流畅运行老头环的MOD。
但在玩家们欢欣鼓舞和调侃之余,Jacobs依旧免不了各种“AI生成”的质疑,Jacobs也在推特放出了自己的开发视频以自证。

注意游戏画面后的AI工作区
他强调,自己使用了一种名叫“Passthrough MOD”(直译穿透模组)的技术,简单来说,就是把正在同时并排运行的游戏画面以一种力大砖飞的方式强行“捏”在了一起。
具体来说,就是在同一台电脑上同时运行两款游戏,两款游戏中都运行了一个MOD充当“信使”交换彼此的数据,前台运行的游戏A读取画面的位置和朝向,发送给后台运行的游戏B,再让游戏B以相同的位置渲染自己的内容返回给游戏A,实现两个游戏的完美对齐。

模拟游戏发生的事件和玩家的操作也是同理,只要两款游戏存在能勉强对应上的类似功能,玩家在游戏B中的操作变成数据直接反馈给前台的游戏A,让游戏A也发生相同的事件。
以GTA兼容MC举例,我们操纵的GTA角色已经被调换成了后台运行的MC角色,MC放炸弹的键值对应绑定了GTA的内部的函数,史蒂夫在MC里引爆了一个TNT,就等于在前台运行的GTA里引爆了一个同样的炸弹。
但相信聪明的观众姥爷们也能看出来,这种技术并非完美融合了两款游戏,而是一种强行的“耦合”,工程量十分庞大,需要一台非常牛逼的电脑来扛住同时运行两个游戏的负荷。

前AI时代就有过类似的设想,但无论是硬件条件还是庞大的代码工程量,都足以劝退许多开发者。进入了AI时代之后,得益于AI强大的代码能力,这种设想才有了一种较为轻松的实现方式。
Jacobs也算是打开了潘多拉魔盒,短短一两周的时间,许多不会开发但充满鬼点子的玩家也利用相同的方式,开始强行兼容自己喜欢的游戏。
这段黑暗动荡,充满各种不确定因素的时期,玩家称之为“大强兼时代”。

在这个万物皆可“强兼”的时代,最活跃的依旧是Minecraft的玩家。
众所周知,很久以前他们就是最热衷于“如何在MC里玩其他游戏”和“在其他游戏里玩MC”的玩家群体,而在“大强兼时代”,他们也自然成为了大啖食粮的排头兵。
你看奥,史蒂夫大人只是略微出手,就能单通JT8-3的黑蛇塔子姐,一算DPS,加上自由移动、制造障碍物和赖着不死的能力,最保底也是个超大杯上。

你还可以代替里昂前往光明教的据点村庄,肆无忌惮的摆放各种方块,凭借方块人的十八般(魂)5艺更高效地烧杀抢掠,再用用不完的TNT给萨德勒教主一点小小的当量震撼。

如果你对红石技术略知一二,也可以把MC玩家最先进的技术结晶带到其他的游戏世界,比如邀请二郎显圣真君体验红石科技的皇冠明珠“草羊机”,体验来自另一个世界高潮迭起的上流服务。

甚至可以在GTA5的世界用坚不可摧的基岩大人拦住火车头,给这个不可阻挡且设定无敌的庞然大物来一点“我的代码在你之上”的震撼。

甚至,还有高手把我的世界的MOD也带去了其他游戏的世界,给不同世界的不同BOSS带去了恐怖程度远在创世神力之上的超模压迫感;也有玩家在被MC“强兼”的游戏里玩上了速通,在方块世界外也走上了原版MC里卷效率做堆叠的老路。

MCMOD诡秘巫法:启示录的BOSS亚波伦和法环BOSS的斗蛐蛐
而在“强兼”了无数款游戏,无数个世界之后,史蒂夫最终回到了自己的游戏,开始“强兼”过去的老版本,最终实现了历史的闭环。

其他游戏并没有像Minecraft那样复古简单,适配性超强的代码,但在“强兼”这条赛道上也丝毫不落下风。
类型相近的游戏一般是最方便“强兼”的,比如FPS和TPS,虽然不同游戏的Gunplay和射击反馈各不相同,但在AI眼里都可以变得差球不多,你可以在生化危机4里玩半条命,也可以在GTA里玩COD,主打一个随心搭配任君挑选。


即便是类型完全不同的游戏,按照我们之前说过的原理,只要两款游戏间搭建一组互相通讯的MOD,在功能上有能够勉强对得上的“接口”,就能实现“强兼”。
比如我们之前提到过的Jacobs,就早已经把COD搬进了老头环的世界,用现代火力去狩猎神祇了。

老头环有射击功能,COD也有射击功能,都对上了
而就在近期,B站ID“皓子不困”的玩家就成功缝合了《空洞骑士》和《泰拉瑞亚》,爆改出一款可玩性极高的开放式沙盒探索动作RPG,震惊了无数的泰君和小骑士。

只要你的脑洞够大,token够多,甚至可以在其他游戏中复刻难以实现的动作系统,比如就有人成功逆向了《漫威蜘蛛侠2》的物理移动逻辑,让玩家得以在洛圣都飞檐走壁,彻底修复了彼洋德帕克只能打罪犯的BUG。

诶,这倒是提醒我了,照这么个发展,我们是不是可以让恋活去兼容一下妹子很多的游戏......

而到了今天,大手子们似乎已经不再满足于让两款游戏互相“强兼”了,随着技术和脑洞的逐渐成熟,“强兼”三个乃至更多款游戏的作品逐渐出现。
就比如某个ID“Hubert”的海外网友,就已经在老头环里玩上堡垒之夜玩具熊的五夜后宫火箭联盟使命召唤现代战争2咒术回战毁灭战士守望先锋光环Apex了。

这种“用AI强兼一切”的开发模式,可以说让许多不熟悉游戏开发的玩家得以充分发挥创意,如何发挥完全取决于脑洞,剩下的完全交给AI大人就好。
而玩家们的反应自然是——“多来点”。
大伙可能会嫌弃正规厂商搞缝合怪,但是面对这种将优秀作品暴力缝合的情况可谓是相当宽容,原因无他,就是想看看这种“AI强兼”到底能整出什么更狠的活儿。

甚至已经有脑洞大的玩家按捺不住自己蠢蠢欲动的创作欲,真的带着AI模型去实践自己的想法了。

(图注温馨提醒:非常烧token且存在一定翻车可能,不建议各位读者姥爷轻易尝试!)
曾经只有在电影《头号玩家》里能见识到的超级缝合怪游戏《绿洲》,如今真的有实现的可能,如此的勃勃生机万物竞发的境界就在眼前,也难怪大家如此兴奋。
当然,对于游戏开发者们来说,这无疑是一件非常令人头痛的事情。

如今的AI已经牛逼到能让Jacobs这种纯业余开发者都能轻易拆解、编译并逆向游戏代码,这无疑让游戏加密的安全性又掉了一个台阶。处理漏洞越来越多的反盗版,反作弊的加密措施就已经让许多开发者疲于奔命,现在又加上了一条“反反向编译”的新需求。
但对于普通玩家而言,就完全是另外一种景象了,“大强兼时代”开发者眼里的风险变成了新的期待,大家都渴望见证“大强兼时代”究竟能诞生出怎样惊世骇俗的克苏鲁缝合怪。

我说白了,谁不想急头白脸的在GTA5里用半条命2的武器、CS的人物、大镖客的技能、传送门的炮塔、军团要塞的补给、秘密实验室的服务器打求生之路的丧尸啊。


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