编辑观点: 我个人对游戏行业主播提前玩这种操作不是很满意。花一样的钱、甚至花更多钱预购的人,反而要躲着剧透走、看着别人先通关。厂商把提前码发给主播换热度,赚的是流量,买单的却是最忠实的那批玩家——预购党成了冤大头。
主播提前玩的本质,是拿玩家的期待去换宣发声量,而预购玩家连“不被剧透”这点最基本的体面都保不住。这次B站UP主称《影之刃零》没有主播抢先玩的环节,真的让人感到欣喜,保护了玩家们的权益。

近期,游戏圈关于“主播提前玩”的讨论再次升温。多款3A新作在发售前向主播和内容创作者发放提前码,部分主播甚至在预购玩家解锁前就已通关。此前《刺客信条:黑旗 记忆重置》发售前,大量主播提前直播,而预购玩家只能干等,有玩家直言“我盘都没发,这群人攻略都快发完了”。类似情况在《漫威金刚狼》等作品发售前也出现过。与此同时,B站有UP主透露,《影之刃零》没有设置主播抢先玩的环节,预购玩家与主播同步解锁,这一做法获得了大量玩家好评。

反对派认为“预购党花钱最多、等得最久、被剧透最早,这规矩就是欺负老实人”“主播拿免费码、赚流量、提前通关,预购玩家连不被剧透的体面都没有”。理解派则指出“厂商需要主播带热度,提前码是宣发手段,完全取消不现实”。务实派提出折中方案,“可以给主播提前码,但限制剧透内容、延后直播时间”“至少保证预购玩家和主播同步解锁”。而《影之刃零》的做法被普遍视为正面案例,有玩家表示“这才叫尊重预购玩家”“如果所有游戏都这样,我愿意继续预购”。

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