据IGN报道,Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott就他前几天的估算做出了补充,指出《影之刃零》在发售前的预售量已超过100万份。
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IGN评论称,这一数字标志着《影之刃零》很有成为爆款的潜质。

按Elliott的拆分,Steam与PS5的预售约为85万份,其中约四分之三来自Steam;若加上腾讯WeGame渠道后,总量被推高到100万份以上。他还估算这批预售已带来约4300万美元(折合人民币约2.866亿元)收入,并称该作在尚未发售的情况下已进入2026年游戏收入前40名,而目前它只在PC和PS5上提供。

Elliott估算,预售总量中近三分之二来自中国文化圈,这意味着这轮预售成绩里,中文玩家占了相当大的比重。

不过,Elliott同时给这组数字降了温。他分析认为,《影之刃零》不太可能达到2024年大热作品《黑神话:悟空》的销量高度,但仍认为“在竞争激烈的市场中,它今年会卖出很多份”。作为参照,游戏科学的《黑神话:悟空》仅前三天就售出1000万份,消息称迄今累计已超过3000万份。

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