近日,俄罗斯媒体人Vadim Elistratov分享了自己偶然接触《影之刃零》的游戏经历。
《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元。
他表示,自己原本根本没打算玩《影之刃零》,平时也很少接触动作游戏,没想到生日时收到这款游戏作为礼物,抱着尝试一下的心态在周末启动游戏,结果一玩就是7个小时,甚至差点忘记时间。

经过实际体验,他发现《影之刃零》与自己预想中的作品不太一样。在他看来,游戏的整体风格更接近《战神》和《暗黑血统》,而不是传统魂类游戏。最让他满意的是,游戏非常重视玩家的探索进度:击败的敌人不会重新刷新,BOSS战失败后可以从死亡时所在的阶段继续挑战,暂时无法进入的区域也会在地图上标记出所需道具。

武器系统同样让他感到惊喜。玩家可以返还此前投入武器升级的全部资源,再用于强化其他装备,因此不必担心尝试新武器会浪费培养成本,能够随时调整战斗风格。

他也指出,游戏剧情稍显混乱,但并没有影响整体体验。真正让他停不下来的,是精彩的战斗、精心设计的地图,以及不断寻找下一把武器的动力。此外,他表示目前没有遇到BUG,即使开启光线追踪,游戏运行依然十分流畅。

《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集!

欢迎加入《影之刃零》交流群:1121136971
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:影之刃零专区