中国日报专访《影之刃零》音乐总监:全作音乐一人完成
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2026-11-05 20:14:14
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中国日报今日发布了对《影之刃零》音乐总监薄彩生的采访视频。

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在采访中,薄彩生分享了他为该作打造“功夫朋克”独特听感的创作理念与幕后故事,并透露整个游戏的音乐均由他一人独立完成。

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薄彩生认为,“功夫”是中国文化的衍生品,而“朋克”则代表着先锋、尝试与融合。他致力于让游戏音乐“既中国又现代”,打破固有范式。他将这种理念比作建设一个“上海”:既有霓虹灯和摩天大楼,又具有绝对主导地位的中国元素,同时完美融合R&B、Hip-hop、电子乐等现代流行元素。在制作中,他以中式音乐为骨,西式音乐为肉,强调如果去掉了中国乐器的那一层,音乐就立不住脚。

在具体曲目设计上,薄彩生展示了极其大胆的创新。例如舞狮Boss战,一阶段采用了地道的南派原味大鼓,二阶段则加入了山西锣鼓、电吉他和唢呐,实现了天南地北的文化大杂糅。

在“大师兄”的Boss战中,为了配合变红、夸张的超现实视觉,他用二胡演奏了极其疯狂的滑弦“马叫”,甚至叠加了吉他效果器,配合重金属乐,营造出从音箱里传出的震撼感。

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薄彩生指出,西方观众虽不懂武侠,但能理解西部片,两者在“孤胆英雄逆流而上”的设定上是共通的,全球玩家都需要精品。他直言,西方对东方的认知过去多受日韩影响,但《影之刃零》不需要迎合,只需用中国人的思维(如五声调式及中国式编排)做出更好的东西让全球看到。比如游戏内特定村落参考了70、80年代香港恐怖片,做出了纯正的“中式民俗诡异”感,让外国同行惊叹于他们没听过的声响。

面对当下AI作曲的浪潮,薄彩生明确表示自己目前坚持手做,因为“音乐最神圣的部分是表达”。他的明确目标是:做自己没听过的东西,以及把中国传统乐器在现代年轻人的审美里“做活”。他认为AI目前无法表达出这种灵魂,游戏音乐是“活”的,需要不断呼应玩家的行为,这里面大有可为。

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