《GTA6》现已向所有预购玩家开放预载,R星也在公告中确认了一件事:本作在主机平台(包括PS5 Pro)的目标帧率是30FPS,不设性能模式。PS5 Pro支持光追阴影,画面更清晰、阴影更真实。
编辑观点:R星选30帧保画质,是一个几乎必然的决策;但玩家对“2026年还是30帧”的失望,也完全合理。这没有标准,只有取舍。

从R星来看,要榨干本世代的性能,画质和世界细节是优先级,帧率则让位。玩家社区里也有理解的声音:有粉丝指出《GTA6》同时运行的复杂系统太多,CPU瓶颈决定了要么砍NPC密度和AI换帧率,要么保留这些系统接受30帧,R星选了后者。
考虑到《三男一狗》和《大镖客2》主机版也都是30帧起家,这个选择并不让人意外。
但失望也是真实的,2026年了,60帧在相当一部分玩家心里已经是“及格线”。有人在推特上直言“30帧不可接受,等PC版”,有人已经考虑退了预购。

PS5 Pro用户的情绪尤其复杂:花了更多钱买这台机器,期待至少能摸到60帧或者40帧的折中方案,结果拿到的只是更好的超分和光追阴影。
至于PC版什么时候来、来了之后能不能解锁高帧率,那是另一个话题了。
你能接受《GTA6》主机版30帧吗?是画质够顶就行,还是帧率不到60坚决不买?评论区聊一聊吧。

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