据 Shazoo 报道,《红色沙漠》在金摇杆奖(Golden Joystick Awards)拿下“年度最佳PC游戏”。奖杯归了开发商 Pearl Abyss,但玩家们却吵起来了。

报道称,本届PC年度游戏提名包括《Big Walk》、《逃离塔科夫》、《奥秘消退》、《超级变色龙》、《喵喵的结合》、《沉星之序》、《星球大战 零号连队》、《黎明行者之血》 和 《英灵神殿》。不少玩家认为这份名单“奇怪”,有人直接表示竞争几乎不存在,真正够分量的对手只有《黎明行者之血》和《星球大战 零号连队》。
对关注的玩家来说,这件事的看点不在奖杯归属,而在评选规则本身。金摇杆奖由玩家投票产生,PC年度游戏的候选池如何构成,直接决定了这个奖项的说服力。
名单显得单薄,部分原因在颁奖典礼的安排。报道提到,主机游戏单列一个类别,因此《生化危机 安魂曲》角逐的是年度主奖项,没有出现在PC提名里;颁奖又在11月初举行,冬季发售的作品不计入评选。评论中有说法解释,若不这样调整,评测者就得在几天内评完12月新作。
另一层质疑指向参评资格。《逃离塔科夫》和《英灵神殿》都在抢先体验阶段待了多年,有玩家认为,一款作品不该仅因为推出1.0版本,就在发售多年后重新参与年度奖项角逐。
《红色沙漠》自身的口碑也并非一边倒。报道称,批评者长期提到世界空泛、剧情薄弱,IGN给这款游戏打出了10分制的6分;支持者则强调开放世界的规模、行动自由和数百小时的游玩时长,也有人提到Pearl Abyss曾为完善剧情专门发布补丁。
讨论中还出现了对投票机制本身的调侃:金摇杆奖由玩家投票选出,有人讽刺不满者平时把用户投票当作唯一标准,自己支持的动漫游戏或独立游戏没赢时又来抱怨。也有玩家提醒,投票获胜并不能证明一款游戏的好坏,围绕获奖者的争吵每届颁奖后都会重演。
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