第1页:核子虎蹲炮
展开《文明6》中玩家可以通过修改配置玩家来达到平衡游戏性以及增强性能的效果,但是很多玩家并不了解配置文件里各个代码的含义,下面小编为大家带来《文明6》修改MOD合集第二弹,有核子虎蹲炮、龙脉等内容,下面一起来看看吧!
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核子虎蹲炮
这篇教程主要教大家怎么修改武器的打击效果,以标题的的虎蹲炮为例,我们今天的目标是把虎蹲炮的爆炸效果改成原子弹爆炸的效果(只是视觉改变,并不影响其他游戏数据,想逆天的同学要失望了。)

首先我们要动的依然是artdef文件,打开Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs文件夹
要实现这个效果大体上有两种方法,一种是直接修改虎蹲炮的战斗类型为核武器的战斗类型,另一种是修改虎蹲炮战斗类型的效果为核武器爆炸效果。听起来很拗口?没关系,这个教程会比较详细,改起来也很简单,请接着往下看。
教程会比较详细,只想心急想直接修改的同学请直接往下翻看有颜色字体的部分!
我们需要用到的有两个文件,VFX.artdef和Units.artdef。
其中VFX文件里定义了游戏里很多的视觉效果,除了武器效果之外水体效果之类的也是在该文件中定义的,而Units.artdef就不多说了,里面是单位的模型代码。
既然是一个详细的教程,我会把虎蹲炮所有的代码大体都讲一遍的。
首先我们打开Units.artdef,搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,需要说明的是单位名称往往是在代码倒数第二行,所以通过搜索找到之后请往上翻,代码在名称上面。
虎蹲炮的代码如下:(不常用的代码我就简单解释或者不解释了,请谅解,通常没注释的部分都没啥用,按照格式照抄就好)
通过上面的代码我们已经把虎蹲炮的人数改成了1,也知道了虎蹲炮的模型细节是CrouchingTiger,于是我们继续搜索
通过上面一段CrouchingTiger的代码我们把虎蹲炮的战斗类型改成了CrouchingTigerCombat,为了修改战斗效果我们需要继续搜索
接下来最后一步我们去修改CrouchingTigerAttack的效果来实现核爆效果,搜索
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