《辐射4》潜狙流perk及武器选择指南 潜狙流怎么玩 《辐射4》潜狙流perk及武器选择指南 潜狙流怎么玩
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2026-02-28 12:35:03
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第1页:潜狙优势及玩法

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  《辐射4》的潜狙流大家喜欢吗?今天就为大家带来了辐射4潜狙流perk及武器选择指南,让大家看看这位玩家是怎么玩潜狙的,还不会的朋友可以参考,希望对大家有帮助。

潜狙流的优势

  一是省子弹,无脑突突突是挺爽的,但是后果也是很严重的;二是一切皆在掌握之中的感觉,那种800里开外,一枪干掉敌军机枪手的感觉,就是过瘾

  我是自己摸索过来的,估计会有perk或者玩法不对的地方,辐射4是开放的世界,每个人都可以有自己的玩法,每一根冰棍都有自己的故事,这才是辐射系列的精华所在

perk方面

  个人觉得既然是潜狙流,潜行是必点的,点满;然后是各种伤害,暴击;潜狙流的玩法,打一枪换一个点,争取一枪一个,同时让敌方找不到你

  纠正一些观念,潜狙流不代表一把狙击枪出门,前期基本上结合近枪流,因为潜行没上去,很容易被发现,可以配合Q来增加输出,近枪流+Q是很常见的枪械流,但随着潜行和杀伤力的提升,后期逐渐放弃Q,个人感觉,没有点上开Q同一部位伤害加深的技能,潜狙流用Q比较鸡肋

枪械配备和战斗流程

  一是远程狙击,攻下一个据点的第一步,也是远距离作战的首选,用狙干掉所有的外围敌人和炮塔,二是带消音的战斗步枪/突击步枪/10MM手枪作为近距离或室内的主要武器,原则上基本是潜行接近,争取一击毙命

关于同伴

  我只想说,No,潜狙流的潜字为先,同伴会增加你暴露的概率,所以,单枪客的技能必须要点,增加负重和伤害,关于大家说的脆皮这点,确实是的,因为我不完生存模式,其实也不太在乎脆皮这种事,生存模式都是生存为主,当然也无法随心所欲,不过,作为纯输出流,让敌人近身之前倒下非常重要。

潜狙流争议

  其实潜狙流很多人的争议点,就是室内战或者狭小空间作战,没办法隐匿的问题,其实我想说,狭小空间作战还非要开狙,那种人除了脑子有问题,就是装逼到了极致的,就像是坦克流,远距离用核弹,难道面对面也要用核弹?作为枪械输出的强者,用把高攻步枪,盲射都OK,加上潜行暴击加成,曾经运气好,两发子弹就搞定了一个变种人大师

  另一点潜狙流的室内战优势,就是不容易触发混战,这一点也是和近枪流的很大区别,潜狙流在进入一个房间时,只要不是刚好遇上对方面对你,基本上不会发现你的存在,你用消音武器开枪,最多引起隔壁敌人的警觉,只要你在短时间结束战斗,他们就不会冲过来,你就获得了喘气的机会,潜狙流走到极致,基本上都是1v1的战斗或1v2的战斗,1v3以上的混战屈指可数

  很多人都说潜狙流太猥琐了,正面冲突才刺激,每个人有自己喜欢的玩法,无可厚非,但潜狙流绝对不是猥琐两个字就能定义的,首先,是狙点的确定和时机的等待,就拿很多新手都会栽的里维尔卫星天线,因为障碍物太多,打一个变种人,从狙点确定到时机把握,到成功射杀,至少需要一到两分钟,有几个点不好定的甚至花到四五分钟,所以,很多人觉得潜狙流没用,是因为没有耐性为每一个目前踩点,很多玩了潜狙流而放弃的,都有踩一个人就可以干掉整个据点的错误想法,同样的,时机的把握非常重要,所谓的狙,就是只有一枪,对于前面问我有没有连发的狙,我的回答只有呵呵,连发的狙有什么用,虽然你可以把你的目前通过连续几枪干掉,但是在你开第二枪的时候,你已经暴露了,所以,潜狙流的境界,关键看你的耐性

  再者,耳听四句,眼观八方,观察力和反应能力却一不可,为了玩潜狙流,特意配了5.1声道的音响,就是要听清楚危险来自哪边,好及时反应,然后是不能放过每一扇门,特别是室内,绝对不能背对敌人,也不给敌人从背后捅刀的机会,玩潜狙流是很小心翼翼地,玩多了,你的紧张程度会随着敌人的紧张程度而增加,潜狙流玩的不是冲锋陷阵的快感,而是沉浸游戏带来的紧张感

弹药节省实例

  关于弹药的能省到什么程度,我直接上图,身上有把.38的尸鬼克星,所以打尸鬼都用的.38,所以.38攒的量可以一般,游戏时长80小时+

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