《侠客风云传前传》全角色属性及四维详解 角色攻击及防御属性一览 《侠客风云传前传》全角色属性及四维详解 角色攻击及防御属性一览
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2026-04-04 20:10:05
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第1页:伙伴战斗属性及气血内力

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  各位玩家对《侠客风云传前传》中各个角色的属性数据了解多少呢?下面小编给带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》全角色属性及四维详解,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。

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角色相关配置

1、NpcData.txt

  角色的表现相关配置,如:图片、文字介绍等

2、CharacterData.txt

  角色的战斗相关配置,如:属性、掉落等

先介绍NpcData.txt的字段

  #iID 表示角色索引,每个角色独一无二

  s3DModel 表示角色3D模型编号索引,如果能解压Model文件夹里面的包,可以看看3D模型格式

  sMaxImage、sAllImage 估计是半身像、全身像之类的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内

  sMemberImage、sSmallImage 估计是队伍界面和战斗中血条头像的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内

  iFriendly 表示友好,1是友方,0是非友方

  sNpcName 表示NPC名字

  sIntroduction 表示NPC文字介绍

  iGenderType 表示性别,1是男性,0是女性(浪果然是男性)

  iMartialType 估计是战斗AI的类型,远程和近战等不同分类的目标选择、走位和技能选择有差异

  sTitle 表示角色的称谓,也显示在角色信息中(大师兄是逍遥拳不平,二师兄是刀剑双绝)

  後日談ID 意思不详,所有配置都是0

再介绍CharacterData.txt

  #CharID 表示角色ID 和 NpcData.txt表的ID一一对应(本表条目没有后者多,因为不是所有NPC都战斗)。

  #CharID 意思不详,直接是前一个字段*1000+1。

  WeaponType 表示武器类型, 1剑、2刀、3剑、4掌、5气 、6索 、7鞭、8枪 。

  #imoney 表示携带金钱,当NPC的道具全部使用完或被偷光后,再偷只会得到金钱。

  Cost 意思不详,所有配置都是1。

  vMoveStep 表示移动格数,每次移动的最大格数,该值为初始值(内功和装备会影响实际移动格数)。

  vHp、vSp 表示初始气血和初始内力。

  vStr、vCon、vInt、vDex 表示初始臂力(力)、初始根骨(耐)、初始悟性(智)和初始身法(敏)。

  mStr、mCon、mInt mDex 表示最大臂力、最大根骨、最大悟性和最大身法。

  vCtirical、vFightBack、vDodge、vCombo 表示初始暴击、初始反击、初始闪避和初始连击。

  vMartial 是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:剑法、刀法、箭器、拳掌、气功、软索、钢鞭和枪棍的攻击。这里补充一句:角色咨询(队伍界面里打开)显示3项攻击类型应该是这个数值中排名前3的类型。

  vMartialDef 也是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:破剑、破刀法、破箭、破掌、破气、破索、破鞭和破枪。和上面的一组vMartial数值,分别构成对应伤害类型的攻击和防御。

  Weapon、Armor、Necklace 分别代表角色初始装备的武器、防具和饰品。

  Item 表示角色初始携带的道具,可以使用也可以偷取。对应ItemData.txt的编号和数量。乘法表示同时共存(“与”逻辑),下同。

  RoutineID 表示角色初始的武学。对应RoutineNewData.txt的编号和等级

  NeigongID 表示角色初始的内功。对应NeigongData.txt的编号和等级

  Talent 表示角色初始的天赋。对应TalentNewData.txt的编号

  Voice 表示角色配音,具体用法不详(点击人物音效、技能音效等)

伙伴战斗属性及气血内力

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