《群星》科技研究攻略及三大灾难触发条件指南 《群星》科技研究攻略及三大灾难触发条件指南
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2026-07-12 19:29:34
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第1页:研究领域、系统及特殊研究

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  《群星》大家了解科技研究吗?这可是非常核心的东西,搞明白了研究是非常有必要的,今天就为大家带来了群星科技研究攻略及三大灾难触发条件指南,教给大家一些研究方面的攻略,想学习的小伙伴们可以参考下,希望对你们有帮助。

  科技是银河帝国的核心部分,只有通过发展科技才能在对抗其他的帝国/种群时立于不败之地

  游戏里大约共有300项科技,他们会随着游戏的进行逐个出现在玩家的选择范围中。物理学、社会学和工程学各自采用不同的研究资源,互不干扰。本游戏不存在“科技树”概念,玩家会随机获得若干符合条件的研究卡来进行研究

研究领域

  本作有三个研究领域,分别是物理学、社会学和工程学

物理学游民星空

  研究操控宇宙中的能量,物理学可以解锁激光武器、反应堆、发电站、传感器、护盾、人工智能等内容

社会学游民星空

  主要是研究帝国内部文明和组织的发展问题,社会学可以解锁农业建筑、殖民科技、政体类型、基因调整等等

工程学游民星空

  主要研究材料和工具。工程学可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、推进器、军舰和空间站、机器人等等

  每项科技都有基础的+5点/月,你可以通过建造行星格子和盖空间研究站来增加收入

  当你停止开发某一领域的科技时,“浪费”掉的点数会被储存在“积蓄研究点数”里。所以手慢了也不要担心

研究系统

  Stellaris没有传统意义上的科技树系统(斜眼看文明),而是采用了一个半随机的科技选择系统

游民星空

  如图,每次玩家要选择新的研究项目的时候,会蹦出若干个可选的研究卡片(默认3),当你选择了1个卡片后,其余的卡片会被放回到剩余的研究选项里,然后重新洗牌。卡片出现的概率是不一样的,有些卡片更容易出现(多为初期科技),这样子能保证大家的开局不会有太大区别。另外,一个国家的政体和意识形态Ethos会影响到一次性可选择卡片的数量

  研究到一半儿的时候,可以选择更换研究项目,这个操作是没有任何惩罚的,你的研究进度会被保存然后下一次还会从这里开始。但是也是有一定风险的,因为你不能保证下次还抽到这研究了一半儿的卡片

  注意,有的时候Anomaly异常事件和特殊事件会给予你一些特殊的研究项加成(比如攻击水晶舰队会获得炎晶炮研究+30%),这些事件的研究卡是一直存在一直可选的,并且不占据默认的研究卡牌上限。分析普通AI的残骸获得的研究加成不在此列。

特殊研究

  研究卡有不同的类型,并以不同的颜色显示其稀有度。有的卡片可能一次游戏只会出现一次,所以请抓住机会研究(但是也请量力而行)

  同时,就如上文提到的调查Anomaly异常事件和废墟Debris也会获得一些研究卡片,这些卡片会用特殊的颜色和框框标明

  当然,随着研究的进行,你所获得的研究卡片稀有度也会越来越高(因为低稀有度的都研究完了)

  同时要注意的,有些研究是带有危险性,这些高回报/高风险的研究可以帮助你的帝国走向胜利,但是也会引发巨大的灾难。后文会提及

游民星空:起始科技这些是游戏一开始送你的科技,他们是绿色的

游民星空:稀有科技,这些科技权重很小,且花费巨大。但是回报也很丰厚

游民星空:逆向工程科技,也就是咱们兔子家擅长的写轮眼,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的

游民星空:危险科技,游戏晚期可以开发他们,但是会引发巨大的危机,危机是一次性的,扛过去就没事了

游民星空:可重复研究科技,游戏晚期没事儿干了的时候研究的科技,可多次研究获得时限buff,但是每次花费越来越高

  其余的普通科技是普通的白字

  权重:这就是一个科技出现的可能性,越大越容易出现

  等级:部分科技上面注明I II III IV和V,这说明了他们的等级,有等级的科技是线性发展的,需要逐步研究。

  后期永远比前期好

科技的花费

  每个科技都有他们本身的花费,人口越多的国家,研究越慢

  研发费用公式是 总费用=研究基础费用+0.02(帝国人口-10),也就是人口多于10以后,人越多研究越慢

  这个人口包括机器人、奴隶和外星人。

残骸

  大家可以通过分析打仗留下的残骸获得来解锁特殊研究项目,残骸需要科研船来分析。成功的分析会获得相应的科研点数,以及一定的科研项目点数进度

  注意:任何从分析残骸里获得的研究项目,直接会被加入到可选的研究项目中,所有先决条件无视。打仗的好处不言而喻,战争是科技发展的第一推动力!

科学家

  科学家每个等级会增加2%的研究速度,这个加成和他们的traits叠加

科技类型

  科技一共分12类,如果科学家的专精和类型一致,那么他会获得10%的研究速度加成

游民星空:计算机理论,应用算法科学

游民星空:力场操控

游民星空:粒子理论

游民星空:太空运载

游民星空:生物学

游民星空:军事理论

游民星空:殖民科技

游民星空:治国管理

游民星空:工业发展

游民星空:材料学

游民星空:火箭学说,一般是研究导弹、鱼雷和飞弹的

游民星空:超能力学说,这东西就是红警里面的Yuri和Yurico的能力,包括心灵操控、传心术、隔空取物和手撕坦克啥的

  因为科技多达300项,我无法一个个翻译,这里挑最重要的4个科技以及引发的灾难来说一下吧

游民星空

  Sentient AI自我意识AI 游民星空2840 物理学点数 T3科技 +10%研究速度 权重 45(挺高的了)

  要求:Self-Aware Logic自我感知逻辑

游民星空

  Synthetic 合成人 游民星空2840 工程学点数 T3科技 权重225

  要求:Droid(阿西莫夫三原则机器人),Galactic Administration(银河行政体系),Sentient AI

  解锁:机器人军队Android Army

  可以建造:合成人Pop

  解锁政策:Artificial Intelligence-Citizen Rights完全公民权

  注:所谓合成人,就是类似于辐射4的Curie完全体和质量效应3里EDI的那种存在,外表内在和人类(或者相对应的生物)几乎完全一致,拥有完整独立的自我意识和价值观

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