深境首领战不是看单张卡牌强弱来决定的,而是看卡序规划和代价结算是否合理。以下就是小编今天带来的魂坠深境boss怎么打?游戏使用序列式肉鸽卡牌逻辑,施放一张卡就会牺牲后面若干张作为代价,所以面对首领之前必须先看懂敌方出牌预告,再倒推自己手牌的最优释放链。

开荒期最稳的路径是战士剑士迷途者,巨木塔盾配盾猛和活力泵,靠杀怪掉护盾点叠出壁垒。如果要速杀就选择迅捷剑,湛蓝爵士叠层配合侵略战甲和刺激性药物,在中盘打出冷却刷新爆发。百战无畏包扎系是磨血答案、吸噬剑加无畏斧叠临时生命、名刀机制保底丝血不死的组合,适合于高难首领的持久战。法师只在获得日炎斗篷和某系元素牌之后才进行转换,乐师的预判要求太高,新手不要尝试。

先确定敌方下回合预告中有没有全场AOE或者排头斩击,有就将防御牌或者闪避牌放在序列的前面。战士CD流标准起手为匕首加两张减CD卡,卡组压至十五张内提高抽中率,篝火处复制关键CD卡。出牌时将高代价大招放在序列的末端,用低代价过牌激活它,在敌人前摇窗口里落下旋风斩或者盾猛。首领带反伤词缀时,辅助卡掉血机制就会反噬,直接跳过回合等下一轮循环更安全。

每张攻击牌之后的牺牲格要提前数清楚,不能为了多打一点伤害而把下回合的塔盾喂掉。临时生命类卡要在受击前一轮铺好,不能等到血线见底再补。面对多阶段首领,第二阶段换血前一定要留一张活力泵或者无畏徽章过牌,防止手牌断档被连动打死。源力不耗、重置冷却的特殊卡日炎之剑,在分裂之力复制节点之前先打出,可以形成左脚踩右脚的续燃循环。

以上就是魂坠深境boss怎样打,攻破首领不是靠堆出某张神卡来达成,而是在每一轮序列表现出来的代价,都在机制窗口上体现出来。玩家在篝火和商店阶段就要决定好磨血或者爆发两条路线,在战斗中严格按照敌方预告倒推出牌,而不是被手牌惯性所带。把临时生命当作护盾而不是血量来理解,把牺牲格当作作战资源而不是损耗,深境的多阶段异象就会在一套可复用的循环里被逐渐剥离出来。