《异于天堂》制作人坂本宽之在接受IGN采访时确认,游戏会提供难度设置和“作弊道具”等辅助功能,让不擅长动作游戏的玩家也能一路打到通关。

这则消息来自IGN在Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026期间对RGG Studio的采访。IGN此前试玩时把本作以招架为核心的战斗系统形容为“要求很高”,玩家不仅要卡准攻击动画的时机,还得判断攻击从哪个方向来。
对习惯了《如龙》系列相对轻松的连招节奏的玩家来说,这套系统一开始看着不太友好。坂本宽之的说法是,难度最终由玩家自己决定:想轻松推进故事的人有辅助可用,想硬碰硬的人也能选最高难度。

他提到,团队根据各地游戏展试玩玩家的反馈,微调了难度平衡和操控响应,并准备了提高生命自动恢复的作弊道具。对仍然不擅长格挡的新手,还有辅助道具能让玩家仅靠左右拳就打完遭遇战。
这些道具开局就能拿到,代价是它们以服装形式穿在身上,任何看到游戏画面的人都能立刻发现玩家在用辅助。想在直播里装作招架高手,基本没戏。

坂本宽之还表示,游戏前期安排了较长的教程阶段,希望大多数玩家在坚持一阵后能逐渐享受新机制;最高难度则被他形容为“极具挑战”。
《异于天堂》定于2027年1月15日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC。
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