《巫师3》熊学派技能加点方法 熊学派怎么加点 《巫师3》熊学派技能加点方法 熊学派怎么加点
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2026-09-08 15:33:43
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  《巫师3》游戏中技能加点与伤害输出最大化一直是玩家研究的重点,今天小编为大家带来“WoXon_Han”分享的《巫师3》熊学派技能加点方法,熊学派怎么加点,一起来看吧。

伤害数据研究:

  法印一直很叼,大家都知道,其实,主要原因是因为剑术太弱,为什么,做了大量分析之后,我略微震惊了。先上测试得到的数据表(去除了任何攻击加成,只算爆伤)

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  结论1:不同剑的基础暴击提升比例不用,但是差距非常小

  结论2:不同剑暴伤修正系数不同

  结论3:轻击和重击各个方面暴击比例完全一致

  结论4:实际暴击伤害提升比例=武器基础爆伤比例+所有爆伤加成总和×爆伤修正系数

  PS:我不知道CDP为何特意加入了暴伤修正系数这个设定,使武器有差异化可以理解,但是,小于1的修正系数直接使的爆伤的收益大降,即使是30级的极品熊银剑也只有80%的效果,什么概念?

  按照100%的收益来看,30级的极品熊银剑,200%额外爆伤应该获得320%的最终暴击伤害,也就是3036,但是,实际上只有2660,差了400,近1/5,如果这个伤害看似还不多,那么请注意,这是没有任何装备和技能攻击加成情况下的差距

  结论5:%攻击的符文石伤害加成=剑的均伤×提升%(这个简单,不多说)

  结论6:红色突变对于基础攻击力的加成为:攻击提升%×0.8,而蓝色突变对于法强的加成则按1:1加(所以你告诉我法印为什么不厉害)

  PSS:是的,你没有看错,一个大红突变说是10%的攻击加成,实际上,面板无论是重击还是轻击都只有8%,上了突变强化之后只有11.8%左右,这一点我验证过无数次,如果不相信,下面2副图做对比

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  如果,我上10个剑术技能,面板上突变提升的攻击力有210%,实际上却只有168%,这个差距够不够多?

  结论7:类似于猫系的装备上提升攻击的加成,面板伤害提升比例情况于突变一样,只有80%的效果。比如4件极品猫有50%的攻击加成,实际上只有40%。

  结论8:技能中,类似与轻击重击伤害加成25%这种的,和装备、突变情况一样,只有80%的效果,实测,25%重击伤害加成只有19.6%的效果。爆伤加成还是按爆伤修正系数算。

  重中之重!接下来几个非常关键!

  结论9:所有来自突变,装备的伤害加成都是以裸体剑的普通伤害为基准

  举个栗子:当换了一个装备导致多加了10%的攻击,实际伤害提升=10%×0.8×裸体剑伤害

  结论9.9:所有暴击伤害的加成,都是按照裸体剑的伤害为基准

  即:实际面板爆伤=实际面板普伤+裸剑爆伤-裸剑伤害

  裸剑爆伤=实际暴击伤害提升比例×裸剑伤害

  PSSS:是的,看了这么多之后,你会发现CDP在好多地方缩减了许多加成对于剑术伤害的提升,特别是越到后面,堆的关于剑伤害本身的属性越多,这个缩减的数量就非常的可观了,那么,如果按照1:1还原实际的剑伤,应该是个什么情况?

  装备加点突变都是极致输出,我来算算我本该有多少伤害

  不嗑药,突变加成210%,猫套加成40%,技能伤害加成25%,爆伤加成200%,极品熊银剑修正比例0.8,极品熊银剑裸体伤害949

  实际面板伤害:重击3040,重击爆伤4752,

  为了验证上述结论,我们来算一下

  普通攻击:949+949*2.1*0.8+949*0.4*0.8+949*0.25*0.8=3035,算上小数的误差,几乎一致

  暴击伤害:3035+949*2.8(直接取图表)-949=4743.2,误差同样很小,普攻和暴击里949基础伤害算了两次,减一次(妈的,是说算不对,卡在这了)

  那么如果还原伤害,我们再来算一次

  普通重击:949+949*2.1+949*0.4+949*0.25=3558.75

  暴击伤害:3558+949×3.2(1.2基础+200%加成)-949=5645.8....

  差距多少?普通攻击差距16%,暴击伤害差了19%。如果这个还是还觉得不够,那么当你磕了雷霆(提升裸剑伤害28%左右,没太多测试)和沼泽巫婆(提升裸剑的40%左右)之后,重击暴击伤害可以上6291。(同比嗑药,伤害提升了近1000)

  实际上,我原本以为,暴击伤害是按照面板普攻算的。也就是最终不缩水的伤害应该为3035*3.2。但是按照CDP目前这种算法,加成不算在暴击里其实也说的过去,或者说更好,但我还是始终不明白,好好的加成为什么在CDP手里一定要去×0.8。低级剑的爆伤修正甚至更是低。

熊派加点方法:一般重击熊

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  这套加点和装备是比较正统的重击熊的加点,熊善用格挡会很强,而且配上25%的回血,生存完全没有问题,5000的血看似很脆,实际上正常的伤害已经基本秒不掉你了,血魔煎熬这个前期被忽略的药到后期非常好用,回血应该是按照伤害百分比算的吧,配上重击的高输出,如果不是强吃一套,经常可以满血出发沼泽巫婆加伤,算是实用的重击套路了,生存输出都有保障,肾上腺素回血可以换成不动如山,不动如山+熊本身很硬在很多情况效果都很不错,最后的红色突变可以换成绿色提升900的生命值,看你喜欢

熊派加点方法:极致输出熊

  把衣服,鞋子,路子换成猫,手套是重甲手套,这套装备和加点是更纯粹的堆重击伤害的套路,剑术伤害之高令我惊讶,普通输出已经完全不比100%爆伤的炼金低了,怒气爆发的输出更是爆炸,但是也注定的很脆,如果操作足够好,有自信,用这套打出去就是各种爆炸,我砍这水鬼,轻击爆3000左右(这还是没有点很多轻击伤害加成的技能),重击爆5000多。

  不要说我为什么穿猫不走轻击,轻击再怎么,应该都不可能达到重击的输出,灵活快速是轻击流的特点,这个加点,什么都别说,玩的就是心跳,我考虑以后就用这一套继续玩了,本来后期已经各种吊了,这样强行输出又生命堪忧的套路简直是太爽快了!

其他学派技能加点:

  后期技能加点方法:点击进入

  各学派技能加点与玩法:点击进入

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