据Windows Central报道,Xbox CEO 阿莎・夏尔马在内部全员会议上披露多项业务规划,其中一个说法引发玩家圈内热议:Xbox 方面认为,Xbox PC 商店已经是中国市场份额第一的 PC 游戏分发平台。

编辑观点:Windows 系统预装 Xbox PC 商店,大量 Windows 设备默认内置该平台,统计口径如果包含 Windows 生态内全部安装 / 激活数据,体量确实可观。很多国内玩家的动视暴雪战网游戏,归属 Xbox 生态统计;把战网纳入统计,会进一步拉高平台相关用户基数。这是微软内部会议面向员工的业务口径,不是面向普通玩家的对外宣传,统计规则由企业内部定义,商业统计允许划定统计范围。
该统计大概率排除了非国服渠道访问的 Steam 用户;在国内玩家实际使用体感上,Steam 的游戏数量、玩家活跃度、社区热度依旧遥遥领先。大量 Windows 用户只是系统自带 Xbox 商店,几乎不会点开使用,预装不等于实际活跃游戏用户,装机量不等于游戏平台真实市场份额。普通玩家评判平台强弱,看的是实际游玩、购买游戏行为,而不是系统预装,口径选择会直接改变最终排名。

这次表态属于面向公司内部员工的业务复盘,并非面向普通消费者的公开对外宣传。结合 Windows 系统环境不难理解这套统计逻辑:Win10、Win11 系统全部预装 Xbox PC 商店,海量 Windows 设备天然自带该程序,如果统计口径计入 Windows 生态下全部安装、激活数据,整体体量确实非常可观。
与此同时,动视暴雪战网的用户数据被归入 Xbox 生态统计体系,也会进一步拉高整体用户基数。商业内部统计允许企业自行划定统计范围,从微软的业务统计维度,这套结论可以自洽。

但落到普通玩家的实际体验层面,情况却截然不同。这套统计很大概率排除了非国服渠道访问 Steam 的国内用户。对于大量国内 PC 玩家而言,Steam 在游戏库丰富度、社区活跃度、玩家实际购买游玩行为上依旧保持明显优势。
一个很现实的问题是,系统预装不等于活跃游戏用户。大量 Windows 用户电脑里虽然自带 Xbox 商店,但几乎从来不会点开,装机存量规模,不能直接等价为游戏平台真实市场份额。

评判一个游戏平台强弱,玩家更看重的是实际打开、购买、游玩游戏的行为,而不是系统出厂自带的装机数量,选择不同统计口径,就能得到完全不一样的排名结果。
统计口径的差异,造就了企业报告与玩家体感之间的割裂。预装存量数据可以作为企业内部参考,但不能直接等同于玩家认知中的市场第一。

那么在你的日常PC游戏生活里,最常使用的PC游戏平台是哪一个?欢迎在评论区聊聊你的看法。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。