据Alinea Analytics分析师Rhys Elliott公布的数据,《战争机器:事变日》在发售首周仅售出约23万份,其中Steam平台占16.8万份,Xbox生态(含主机和PC)仅售出6.2万份。对于一款承载Xbox独占战略重任的旗舰级作品而言,这一数字被Elliott形容为“疲软”。

与低迷的直接销量形成对比的是,Alinea Analytics估算约有170万玩家通过Game Pass订阅游玩了《战争机器:事变日》。其中,72.2万订阅用户额外支付了30美元购买高级版升级,以获取提前五天体验资格。Elliott指出,Game Pass正在“蚕食大部分高级版收入”——在Xbox平台上,每售出一份游戏,就对应近12份Game Pass高级版升级,“70美元版本在Xbox上已经功能性死亡”。

尽管Steam贡献了大部分销量,但Xbox生态贡献了更高的收入。据Elliott估算,游戏总收入约3700万美元,其中Xbox生态贡献约2600万至2700万美元,Steam约1100万美元。将72.2万份升级计算在内,实际上有近95万人为《E-Day》支付了费用。Elliott推测,如果没有首发日Game Pass,许多玩家本会以70美元全价购买,“他们花30美元买了五天提前体验一个并不属于他们的东西”。

微软尚未对上述数据作出官方回应。Elliott同时指出,这些数字仅反映付费情况,Game Pass新增订阅数等更完整的商业影响仍有待观察。随着Xbox CEO阿莎·夏尔马已明确《使命召唤》新作不再首发入库Game Pass,《战争机器》等旗舰系列未来是否会跟进调整发行策略,将成为关注焦点。
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