前索尼互动娱乐全球工作室董事长Shawn Layden接受Kiwi Talkz采访时的一段发言,近日被重新翻出并引发关注。他在访谈中明确表示,索尼不可能像微软那样推出一台完全无光驱的PS6,核心原因在于PlayStation的全球市场覆盖远超Xbox,全面数字化将直接切断大量用户对游戏的访问能力。

Layden的核心论点是市场规模决定策略边界。他指出,Xbox的无光驱策略之所以可行,是因为其业务真正有影响力的市场集中在美国、加拿大、英国、爱尔兰、澳大利亚、新西兰、南非这七个英语国家。而PlayStation是“大约170个国家的第一平台”,Layden反问:“如果我们走向无光驱,我的市场中有多少人无法完成这个跨越?”他以意大利农村的高速网络条件为例,指出并非所有地区都能稳定支撑100GB以上游戏的数字下载。此外,他还列举了随队出征的运动员和驻扎在无网络军事基地的军人——这些群体依赖实体光盘在离线环境中游玩。Layden推测索尼内部正在研究这一问题的临界点,但以PlayStation的全球体量,“即便是下一代主机,也很难做到完全无光驱”。


索尼已于2026年7月1日正式宣布,将从2028年1月起停止生产PlayStation新游戏的实体光盘,此后新作仅以数字形式发行。此举引发大规模玩家反弹,超过30万人签署请愿书要求撤回决定,索尼官方社交账号一度从社交媒体上“消失”。行业分析师普遍认为,这一政策“几乎必然”导致标准版PS6不包含光驱,主机最早也要到2028年才能发售。Layden本人在停产决定公布后也曾公开批评,称这是对品牌的“重大打击”,并指出这改变了玩家的核心认知——从“你是否拥有一款游戏”变成了“你是否拥有访问一份数字资产的权限”。
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