据外媒DualShockers对《影之刃零》制作人梁其伟近日的采访内容,团队希望让尽可能多的玩家体验游戏内容,因此不会将大量内容和奖杯锁在高难度或二周目之后。大部分玩家只需一周目,就有望拿到游戏的白金奖杯。

梁其伟表示,《影之刃零》将提供不同难度选项,虽然游戏整体仍强调挑战性,但团队不希望通过高难度或多周目内容制造严格的玩家层级,让部分玩家错过大量游戏内容。
他解释称,只要玩家投入足够时间探索、战斗并熟悉游戏机制,就可以在任意难度下完成白金奖杯挑战。

这并不意味着《影之刃零》的白金奖杯毫无难度。游戏仍然强调战斗技巧与对系统机制的理解,只是不会刻意要求玩家为了收集奖杯而反复挑战最高难度,或进行大量重复刷取。
对于喜欢收集奖杯的玩家而言,这无疑是个好消息。相比强制多周目、高难度通关等设计,《影之刃零》显然更希望玩家将精力放在探索世界、钻研战斗和享受游戏过程上。

《影之刃零》是一款由灵游坊开发的动作角色扮演游戏,预计于10月29日发售。作为团队进军主机游戏领域的重要作品,制作人此前也表示,希望通过本作探索动作角色扮演游戏的新方向,打造具有自身特色的游戏体验。
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