《逃生》系列联合创始人菲利普·莫林近日在接受采访时透露,工作室开发过程中发生过不少让人不适的情况。他回忆,一次试玩中,有人在玩了几个小时后“跑出工作室去外面哭”,而且此后没有再回到工作室。

莫林表示,这类经历也影响了工作室的招聘。面试时,他们会确保应聘者充分了解创作内容的类型和相关对话的尺度——“显然,你在工作室里会听到一些东西,换到别的工作室说同样的话,你可能就被叫去和人力资源部门谈话了”。他还提到,曾有人周一来上班、周四就辞职,对方虽然事先了解游戏的血腥暴力,却没料到内容涉及宗教话题,对此感到不舒服。

莫林还谈到,《逃生》的血腥暴力并非刻意追逐争议,而是几位联合创始人的个人偏好。他回忆,早期编剧就说过“血永远不嫌多”。系列第一款游戏发售时,没有发行商愿意投资,团队选择自行发行,并定下第一年卖出40万份的目标,结果5个月便达成。

系列最新作《逃生:试炼》抢先体验首周卖出50万份,《逃生》系列自2013年至今共吸引6000万玩家。
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